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這個方向共有三大型別。
第一就是隨心所欲,一切隨心而定,想到什麼便能在夢中創造什麼,幾乎無所不能,也沒有明顯的弱點,吸收的的夢力也簡單,各種夢力相容。
看似好處不少,但卻是夢魔中最弱的,創造的夢境如同幻境一般,如果宿主意志堅定,便很難入夢,即使入夢也消耗嚴重夢力,宿主在夢中過於極端的情緒還會出現驚醒過來,讓夢境破裂,傷到夢魔,更別說精神力強大的,直接是他們的剋星,除去這些,選擇這條路線本身提升實力也很困難。
中庸太弱,不可取,逍遙對此如此評價。
第二種就是七情六慾形,選擇一種自己主要吞噬的情緒夢力,喜怒哀樂之類七情六慾之一,優點是精純的情緒夢力威力強大,便於提升自身的實力,但是弱點也是明顯,情緒相反的夢力則是夢魔最害怕的毒藥,對精神力強大的控制力一般。
這第二種則是大多數夢魔的選擇,而選擇恐懼的更是其主流,畢竟控制宿主的夢,讓其恐懼更容易一些,逍遙殺死這個也是如此。
選擇了這個,就等於成為了壞人,這是逍遙對此的評價,逍遙可沒有能力讓宿主在夢中擁有其他的情緒,就是做到也很難,很麻煩,還是恐懼最簡單,這第二種若是選擇只有恐懼最合適簡單,但是逍遙又不想以這一個邪惡的方式來獲取夢力,跟那夢魔又有什麼區別呢。
第三種,也就是最後一種,就是規則,夢境的規則提前確定,確定後生成的夢境即使自己這個主人也不能違背,必須遵循規則,否則夢境破裂,所有的夢力都能輕鬆吸收轉化,提升實力也容易,弱點和強處一樣明顯,讓宿主和本身處於同一個起點,若是洞悉了規則,即使宿主也可能反過來控制夢魔,這樣無法控制的夢境,幾乎沒有夢魔去選擇。
這第三點也算是創造世界,一個夢的世界,逍遙眼睛發出了亮光,這不是老天讓自己創造一個夢的世界啊,實現自己這個骨灰玩家的虛擬現實遊戲夢想啊。
一瞬間,逍遙就已經確定了自己將要創造的這個夢境的種類,就是第三種,公平的連自己也無法改變,這樣的夢世界中玩遊戲才有最意思啊。
決定了的逍遙便立即開始確定創造夢境了。
內容還沒有確定,首先衍生了主規則,這第三種進化方向本身就決定了不可更改性,不管是夢魔還是宿主都是一視同仁的,這個相對公平的規則就是主規則,是第三種進化方式必帶的主體規則,無法消除更改,逍遙選擇的是在上面附加規則,便是銜生出資料化規則。
用資料來確定自己將要創造的這個夢境的狀態。
確定後,回憶了一下,沒有什麼問題,逍遙就直接執行了,以後即使想要更改也不可能了,頓時腦海中大量的夢力消耗了起來。
很快逍遙的臉色不好看了,還想要創造一個遊戲夢境呢,光是這個延伸主規則就消耗掉了大半,剩餘的夢力恐怕根本不夠創造一個遊戲夢境了。
消耗了近半夢力,主規則生成了,銜生規則資料化生成。
逍遙一檢視,樂了,本來夢力就是一股強大的精神能量,但是現在在規則的具現下出現了數字評估,以注入宿主最小要求的寄生夢力數量為一,自己總共還擁有五百三十七點夢力。
這個最小寄生夢力並不是真正寄生的夢力,因為宿主意識的抗拒會消耗一定的夢力,多少根據其精神力和意志抵抗相關,這裡所說標準一點夢力,就是在宿主不抵抗的情況下所需要的夢力。
僅僅是初始規則消耗一半大約就是五百多夢力啊,逍遙發現自己的夢力根本不多,也不夠用,何況正常每天需要消耗一點夢力,如同夢力消耗完畢,自己不是夢魔雖然不會死亡,但也會失去了這個超能力啊。
必須要去給
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