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就不是漏洞或者空子,而是拔旗之初就是這麼設定的,讓駐地戰的戰火直接燃燒到海上去打海戰,這樣一追一打,戰火就基本蔓延到整個海域了,其次就拿辰光來說,打一下撲天崖就出動了三萬五千人,其中至少有接近三萬是玩家,如果戰旗可以收進揹包,到時候怎麼分的清楚是誰拿的戰旗?除非把所有人全殲,不然就算僥倖殺了幾個人就爆出來,但依舊還有其他人可以揀回背包,幾乎是沒希望把戰旗給搶回來的,但是不可放入揹包,同時又是百分百掉落,那希望就大了不少,斷月之光完全可以帶人強攻帶著戰旗的那艘船,搶回戰旗後就立刻逃回撲天崖,重新把戰旗插回駐地,辰光就算鐵了心重新再強攻撲天崖,重新再搶到戰旗,那12小時的時限也會重新計算!
這麼一來搶旗的難度自然大大的超過守旗,只要不是實力有著巨大的差距,四級公會也不是無法在五級公會的進攻下生存下來的,最重要的是這樣一來戰鬥的場地不光侷限每支公會的駐地,還有效蔓延到了海上進行海戰,激烈的程度也會大幅度的提升!
而玩家間打的越激烈,遊戲公司當然就越高興,這死人越多,等級差距就拉的越大,大部分玩家的等級被壓制下去,遊戲的壽命當然就會變長,再說公會前期升級,居民建築,防禦建築,玩家手裡的船隻,這些可都是錢,現在全部都毀了,想要東山再起該怎麼辦?當然是繼續砸錢了,那麼玩家既然砸了錢,遊戲公司難道還怕沒的賺?最不濟光是挑幾場刺激的大規模戰鬥拿去做做廣告,宣傳一下游戲也必定是效果非凡!
而燕小乙真正鬱悶的卻不是這幾點,而是……
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