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期待著血獅開發聯機內容,因為這樣一款遊戲的確是非常適合聯機娛樂。

特別是詢問聯機的,這是最多的。

籤售會結束,鐵遊的老總——鐵總走了過來,和劉雄閒聊了幾句。

然後鐵總切入了正題:“隨著這次籤售會的結束,血獅的黃金銷售期也算是基本結束了。作為商業的合作伙伴,我對飛夢的下一款遊戲很是好奇,不知道劉總是否可以略微透露一二呢?”

“當然可以。”劉雄也沒什麼好隱瞞的。

“我們飛夢這三個月雖然總體比較輕鬆,但可沒有一直閒著。我們接下來要做的是一部完整的血獅,一部本來模樣的血獅之紅色警戒!”

鐵遊的老總沒有說錯,在這個競爭激烈的遊戲狂熱世界,絕大部分遊戲的黃金銷售期只有三個來月。

時間更久一點,銷量就會出現明顯的下滑,然後渠道商們就會傾向於在貨架上銷售新遊戲。

現在血獅差不多也上市三個月了,飛夢這邊是得考慮新遊戲的日程了。

這一點劉雄當然也清楚,在血獅銷售的這三個月裡,飛夢一直在積累血獅聯機部分的資料、設定、兵種豐富化、戰力平衡化等等。

因為提前積累了很多資料和設定,所以當飛夢真的開始製作《血獅之紅色警戒威力加強版》的時候,整個工作過程變得非常的順利。

夜神搭檔小葵不斷的補充遊戲的劇情、設定、兵種資料。

嗨狗和小林,在程式設計方面的配合越來越好,做起遊戲來簡直是輕車熟路。

柚子也蘇先,也重設了部分略顯粗糙的3d模型及原畫,讓遊戲質量更加精益求精。

在充足的共享超級主機效能額度的支援下,遊戲開發進度很順利。

飛夢的會議室裡……

見遊戲開發已經起步,劉雄召開了一次會議。

劉雄身為老總,率先進行了發言道:“我們的《血獅之紅色警戒威力加強版》,在兵種數量上有了很大的進步,在之前的單人戰役中沒有機會出場的許多兵種,現在都成為了各個陣營的常備兵種。”

“同時因為聯機的關係,我們在平衡性方面也做的非常出色,冒著一定被審查和諧的風險,我們並沒有將華夏設定成為無敵陣營。這對於我們公司來說是一個挑戰,但對於玩家來說非常重要。”

“不然大家都選一個華夏陣營,那我們在陣營平衡上做的努力就全是無用功了。”

“更科學的評分系統,更強大的地圖編輯器,背景劇情完整化,並且新增了背景bgm內容。”

“在加上一次性製作的數十張官方對戰地圖……”

“可以說,我們這一次的《血獅之紅色警戒威力加強版》,是一部非常具有誠意的作品。在遊戲性娛樂性等方面,將原本的內容進行了相當的補充。”

“我很肯定,《血獅之紅色警戒威力加強版》非常好玩,曾經玩過血獅原版的玩家,購買我們威力加強版的比例,應該會非常非常大。”

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