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402,獨創性328,畫面257,作曲174,漏洞0。
相比血獅,三國戰紀的趣味性倒是沒怎麼提高。但內容繁多的獨有設定,讓三國戰紀的獨創性非常之高!
這絕對是大家從沒有玩過的三國。
而相比起血獅的畫面,雖然三國戰紀只是一個平面2d遊戲,但在原畫上的努力,讓三國戰紀的畫面屬性甚至比血獅還要高!
拳皇的屬性就更加令劉雄感到振奮了!
拳皇的屬性是:趣味性511,獨創性91,畫面311,作曲144,漏洞0。
獨創性不高這沒什麼問題,高達511的趣味,以及高達311的畫面,讓劉雄對於拳皇非常的有信心。
500多的趣味性,真是不好玩你砍我的節奏!
而讓蘇先反反覆覆修改出來的拳皇原畫,也讓系統給予了拳皇311的畫面評分。
果然是有付出就有回報,這一點是公平的。
除了遊戲本身的屬性之外,系統也在劉雄的腦海中報告了一個期待的好訊息。
“檢測到遊戲《三國戰紀》已完成,遊戲最終屬性為:趣味性402,獨創性328,畫面257,作曲174,漏洞0。”
“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得61點研究資料點數。”
“檢測到遊戲《拳皇》已完成,遊戲最終屬性為:趣味性511,獨創性91,畫面311,作曲144,漏洞0。”
“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得27點研究資料點數。”
61+27,劉雄一下子就擁有了88點的研究資料點數!
但劉雄有一點不明白,從屬性上看,拳皇是要優於三國戰紀的。
但怎麼反倒是三國戰紀,提供了更多的研究資料點數呢?
劉雄對系統問道:“系統啊,你看拳皇的研究點數怎麼只有27點?這也太低了吧?是不是出了bug,給我的點數少了?”
系統無感情的淡淡說道:“bug是不可能bug的,本系統是不存在bug的。”
“之所以拳皇提供的研究點數偏少,是因為其遊戲獨創性相對較低,而獨創性,正是決定研究資料點數的最關鍵要素。”
原來如此,既然不是bug而是系統的設定,那麼劉雄也就坦然接受了。
總的來說,對於兩款街機遊戲的屬性,劉雄還是很滿意的。
就是一個方面讓劉雄有點慌。
那就是兩款遊戲的漏洞居然都為0?
居然一次性做出來就沒有bug?
這沒有bug是不是有bug啊?
暫且不糾結漏洞的問題,既然獲得了88點研究點數,那麼就得開始使用。
又到了劉雄最喜聞樂見的加點環節了!
經過這一段時間的工作學習與進步,員工們的屬性都有了一定程度的上漲。
現在,飛夢眾人的屬性是:
小林:程式設計73,編劇4,畫面6,作曲2。
嗨狗:程式設計174,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:程式設計2,編劇66,作畫3,作曲5。
柚子:程式設計82,編劇7,作畫60,作曲11。
小葵:程式設計3,編劇49,作畫13,作曲13。
蘇先:程式設計4,編劇12,作畫134,作曲8。
進步是有,但還不是很大,為了飛夢能有一個更好的發展,劉雄得謹慎使用研究資料點數。
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