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眾人都是略帶興奮的答道:“沒問題……沒問題。”
選擇街機,其實劉雄還有一個很重要的原因,沒有向大家說明。
那就是情懷。
男孩永遠不會長大,只會變老。
那些當年在街機廳長大的男孩們,現在或許都已經成為了油膩的中年男人,但這並不妨礙他們觀看街機的直播,甚至偶爾自己去操練兩把。
在這個懷舊風潮的年代,開發懷舊的街機遊戲,飛夢在這群人心目中的印象分,絕對不會低。
而這群從當年的少年,成長為油膩中年男人的客戶群體,消費能力不低!
利用懷舊的街機遊戲,獲得一定的情懷加成,進一步洗刷飛夢的惡名,培養飛夢的粉絲,塑造飛夢的口碑……
這個計劃,劉雄自我感覺很不錯。
只是唯一的隱患,那就是街機遊戲的模式,是否真的已經過時了?
拳皇還好,格鬥遊戲一直以來都有自己的固有市場。
三國戰紀就有些不好說了。
三國戰紀本身的可玩性絕對不低,但是否能在現代的遊戲界火起來,則要碰碰運氣。
製作遊戲的計劃就這樣定了下來,飛夢上上下下隨即投入到了緊張的開發工作之中。
做三國戰紀和拳皇,從技術層面上問題不大,對於畫面的要求也只是高畫質,對3d技術沒太多要求。
最困難,也最關鍵的,就是人設了。
如果說三國戰紀的人設水準,算是優秀的話。
那麼拳皇的人設,就是當時遊戲界的一顆驚雷!
不同於街頭霸王那更偏向歐美審美的畫風,拳皇的人物十分符合亞洲人審美,特別是在當時尚不發達的內地,簡直就是時尚先鋒好吧!
就拿最經典的拳皇97來說,裡面30多個人物,各具特色。
而且關鍵是都很時髦!很帥氣!很酷!很有個性!
除了陳可漢、蔡寶健這種特型人物有些搞怪之外。
其餘的人物,例如草薙京的爽利、八神庵的邪氣、特瑞的活力、羅伯特的紳士風度、山崎龍二的黑老大範兒,個個都是精心設計過的人設!
當然,也絕對不能遺漏不知火舞……
這可是經久不衰的本子勞模好吧!
可以說,不同於當時其他格鬥遊戲那種兄貴亂戰的美術風格,追求流暢線條與時尚都市風的畫風,也是拳皇系列能風靡20年的重要因素。
做拳皇,對於人物原畫的要求很高。
做三國戰紀,在原畫人設方面也不能馬虎。
這些重擔,可就是壓在了蘇先的身上,這是對蘇先的一個重大考驗!
而在考驗蘇先之前,劉雄先和夜神是連續戰鬥了好幾天。
連續加班一週,劉雄帶著夜神和小葵,設定遊戲劇情、設定人物造型風格、設定關卡、設定彩蛋……
設定的劇本,寫了整整一百多頁!
其實真要說的話,倒也沒必要寫這麼詳細。
但劉雄對於這兩款遊戲很重視,再加上實在是印象深刻,所以就設定的稍微細了點。
有的時候,劉雄會問夜神和小葵:“我連不知火舞的小褲衩顏色都寫清楚了,是不是有點太細節了?”
而夜神和小葵都很一致的答道:“沒有沒有……細節決定成敗,細節決定成敗。老闆設定遊戲這樣細心,佩服佩服……”
確認過夜神和小葵真誠的眼神,劉雄更加愉快的進行著詳細設定。
連續的加班,是很熬人的。
作為一名關心員工的業界良心老闆,在加班之前,劉雄也都會問:“今天又要加班,很辛苦吧?要不你們先回去休息,我一個人加會
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