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……
修改!修改!修改!
重做!重做!重做!
蘇先差點沒被劉雄給搞崩潰。
但小林的一句話,讓蘇先決定堅持下去,堅持按照劉雄的指示來。
“哇!這已經是完成稿了嗎?好帥氣的人物哦!這人設……我第一眼就愛上了。”
小林說了這番話之後,蘇先又自己從頭到尾,認認真真的審視了初稿、再稿、定稿、修改稿、追加修改稿、終稿、終稿2、終稿3……
從頭到尾看了一遍之後,蘇先也不得不承認,在老闆的指導之下,人物原畫設定的水準,真的是越來越高了。
一切的辛苦都是值得的,只為了一個更好的遊戲。
在蘇先陸陸續續做好人設、背景、道具等原畫的同時,柚子那邊也在緊鑼密鼓的進行3d設計。
雖然三國戰紀和拳皇都是2d遊戲,但並不代表不需要製作模型,也不代表不需要進行3d設計。
只不過,相比之前做血獅的時候,製作三國戰紀和拳皇,要輕鬆許多。
同樣輕鬆了許多的,還有程式設計師二人組。
製作過複雜的rts遊戲之後,製作街機遊戲還不是soeasy?
只不過三國戰紀的設定比較多,雖然不難,但還是有那麼一點繁瑣的。
不難,但是耗時間與精力。
總而言之,無論嗨狗還是小林,當劉雄問他們工作情況,有沒有什麼困難的時候,他們的回答都很統一:“沒問題,完全oj8k!”
並不算很複雜的遊戲,製作進度也是快的飛起。
原本打算耗時兩個月,但現在看來,40天就能完工的樣子。
這個進度非常好!
因為根據遊戲資訊的報道,冰鬼遊戲組的新遊戲似乎也會在那一段時間上市。
……
遊戲進度很快達到80%,而劉雄也得以使用系統,對遊戲進行針對性加強。
現在,三國戰紀和拳皇的屬性分別是:
《三國戰紀》:趣味性212,獨創性237,畫面172,作曲0,漏洞31。
《拳皇》:趣味性344,獨創性80,畫面227,作曲3,漏洞0。
這個屬性很不錯!
特別是拳皇的趣味性!
在尚未進入衝刺階段的情況下,屬性達到了344點!
這說明系統對於拳皇的趣味性十分的認可。
不錯,拳皇就是這麼好玩!
因為是兩款遊戲,所以劉雄可以給兩款遊戲各增加20點的屬性。
那麼,到底該怎麼加呢?
想了想,這一次的加點方式就有所不同了。
之前的血獅,被人吐槽最多的地方就是畫面。
雖然血獅採用了比較討喜的畫風,但依然無法掩蓋血獅因為經費不足,所以畫面不如同時代其他rts遊戲的缺點。
這一次的兩款街機遊戲,固然是對畫面要求不高的街機,但劉雄已經不想再被人吐槽畫面了。
花了這麼大的功夫,認認真真用心設計了這麼精緻的人設、反覆修改了那麼多次原畫。
就是為了讓三國戰紀和拳皇,成為新時代街機遊戲的標杆。
在遊戲性方面已經很完善了,那麼就繼續加強畫面吧!
要讓大家一看到這兩款遊戲,就感到驚豔:原來街機遊戲的畫面可以這樣……
duang!
duang!
duang!
一通加點,劉雄給兩款遊戲各加了20點的畫面屬性。
於是乎,兩款遊戲的屬性就分別變成了:
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