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通緝玩家!
看見就砍!
格殺勿論!
劉雄對當初傳奇裡,類似通緝令的行為,可是印象深刻的。
用網遊小說的套路的話,就是男主角冷鋒,不慎得罪了大公會的會長——邪惡泰迪。
懷恨在心的邪惡泰迪,於是釋出命令:“全公會看見冷鋒者,殺!給我一次擊殺截圖,獎勵100萬金幣!”
如果真的是網遊小說的話,那就是冷鋒靈活應對,以寡敵眾,打臉邪惡泰迪。
可惜在現實遊戲中,冷鋒很有可能被到處砍到懷疑人生!
走出安全區買藥,被砍!
來到死亡棺材打蜈蚣,被砍!
去石墓殺豬,被砍!
去沃瑪寺院被砍,去祖瑪寺院被砍,去封魔谷被砍,去蒼月島,還是被砍!
大公會的人無所不在,自由pk的制度讓孤膽英雄冷鋒無處可去,只能黯然退服。
這就是傳奇的pk,一款熱血的,卻又冷血無情的遊戲。
……
在看了劉雄的資料之後,很多人都對這種嚴酷的pk系統,提出了擔憂。
小林第一個說道:“老闆,真的這個pvp系統太殘酷了啊!”
“弱小的玩家面對強大的玩家,完全只能躲著跑啊,一遇到就是死!”
“死了還掉裝備,要是重要的裝備被爆了,玩家可是會棄坑的。”
小葵也補充同意道:“是啊,pk值、紅名這種系統,懲罰太弱了,而pk的收益又太高了。”
“這種紅名系統,是無法阻止玩家們肆意殺戮的。”
就連嗨狗也說道:“死亡掉落這個系統確實很刺激,我也能理解老闆這樣設定的用意。”
“但我也覺得死亡掉落身上的裝備過於殘酷,畢竟傳奇裡裝備獲取難度那麼大,有時候一個月都不見得能出件有用的。”
“我建議,設定死亡只會掉落揹包物品,而身上的裝備不會掉落。”
作為一名美工人員,蘇先對於遊戲的設定,向來是發言不多。
但今天蘇先也忍不住,勸劉雄道:“遊戲中安全區太少了,只有城市村莊中央那一小塊。”
“這樣要是不同公會發生戰爭,強大的公會完全可以把安全區包圍起來,除非飛傳送,否則連安全區都出不了!”
“我建議還是把安全區擴大一些,覆蓋整座城市。”
“同時在野外,以及怪物洞穴的深處,也設定一些小型的安全區。”
“否則好不容易跑到了石墓七層這種怪物老巢,卻遇到了敵人,連跑都沒地方跑,真是太絕望了!”
看來熱血傳奇那殘酷的pvp系統,的確存在著有很大爭議。
劉雄聽了一些,然後說道:“嗯,很好,大家都能提出自己想法,這很好。”
喝了一口茶,劉雄環視了一圈眾人:“關於pk設定,大家還有什麼意見,都可以提出來。”
劉雄允許大家自由發言,場面便漸漸的熱鬧了起來。
“同意死亡只掉落揹包物品,不掉落佩戴裝備。”
“25級以下玩家,還沒有徹底脫離新手階段,建議對25級以下實行新手保護!”
“蘇先說的很好,擴大安全區,增加野外安全區。”
“實行貴重物品掉落保護系統,在包袱裡設定幾個貼身格子,貼身格子裡的東西不會掉落!”
“對惡意pk玩家實行更嚴格的懲罰,紅名玩家打怪不掉裝備,不掉經驗!”
“平時上班都很累了,要是被人砍了豈不是扎心?乾脆設定只允許節假日pk咋樣?”
“野外增加大刀守衛巡邏執法,看到紅名就砍!
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