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只能召喚0級的骷髏,而哈哈明,聽說高等級級骷髏很強!”

“為了練習召喚骷髏技能,哈哈明來到城鎮大刀衛士面前,不斷的召喚骷髏,被大刀砍死,再召喚,再被大刀砍死……”

“枯燥的練習技能,持續了整整一個小時,哈哈明卻覺得物有所值。”

“因為哈哈明召喚的骷髏,終於是從0級升到了1級。”

“但哈哈明此時又有些失望,因為自身等級太低,導致只能召喚1級骷髏。”

“為了召喚更高等級的骷髏,哈哈明需要升級!”

“20級的隱身術、22級的幽靈盾、25級的神聖戰甲術,甚至35級的召喚神獸!”

“22級的靈魂戰衣,26級的銀蛇,以及需求道術的心靈手鐲、無極棍,乃至於天尊套裝!”

“這些技能和裝備,驅使著哈哈明不斷的升級。”

“更別說遊戲途中爆出的極品道具、稀有技能書,以及打怪收穫金幣之後,透過交易系統從其他玩家手中購買的心儀裝備……”

“這些都屬於哈哈明心目中,遊戲所能帶來的期望收穫,這種收穫一旦出現,對於玩家是極大的滿足。”

“打怪可以升級,打怪可以掉裝備,打怪可以攢金幣。”

“用時間,哈哈明可以換來一切!”

“簡單的交換,讓哈哈明可以得到極大的滿足,讓哈哈明變得更強。”

“等級高裝備好的哈哈明,受到其他玩家的尊重。而等級高裝備好的哈哈明,也可以從遊戲的核心玩法——pvp之中得到非常強的滿足感。”

夜神喝了一口水,為自己的話告一段落。

“所以我認為,儘管有著嚴苛的升級難度和裝備爆率,但熱血傳奇憑藉著遊戲中的收穫期望,足以令玩家沉迷。”

劉雄看向夜神的眼神有些震驚!

進步了,夜神真的進步了。

看來這一段時間,夜神製作的幾款遊戲沒有白費。

現在的夜神,對於遊戲的理解絕對上升了不止一個檔次。

能說出遊戲收穫理論,這說明了夜神這個半路出家的網路寫手,對於遊戲的本質已經有了相當的瞭解。

對於遊戲理解越深,夜神就越能製作出更好的設定,寫出更好的劇本。

做出一款,更好的遊戲……

從這一天起,劉雄真正的意識到,自己或許真的擁有了一名優秀的遊戲編劇。

當初貪便宜選擇的夜神,沒有錯!

不僅是劉雄,其他人在聽了夜神的話之後,也都是紛紛點頭思索,消化著夜神的資訊。

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