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小林有些興奮的問道:“這麼耐玩的遊戲,現在咋們飛夢又有了錢,那是要做一款大型3d遊戲吧!”

“嘿嘿嘿!最近我感覺我變強了不少,做大型3d遊戲,做3a級大作,正好可以展現我的全部實力!”

在做了兩款簡單的單機遊戲之後,小林迫切的想要做款3a級的大作,來充分體現他的程式設計師天賦。

但劉雄搖了搖頭。

實際上,劉雄的確考慮過做真真正正的大作,畫質超高,系統複雜,技術水平達到國際一線的那種牌面遊戲。

但在經過仔細的分析之後,劉雄知道自己還是不能操之過急。

面對躍躍欲試想要做大型3a遊戲的小林,劉雄輕輕的搖了搖頭。

“雖然之前的遊戲,讓飛夢是掙了不少錢。但大型3a級遊戲的開發成本,可是動輒上億美金的!”

“直到現在,飛夢在控制開發成本方面都做的很不錯。但假如我們準備涉足大型3d遊戲,那麼別的不提,僅僅是共享超級主機的額度,就是一筆足以掏空飛夢的開支!”

“要是製作這種大投資的遊戲,我一定要事先做好萬全準備——充足的資金支援、詳細的市場調查、完整的營銷渠道……”

“我並不打算現在嘗試,因為一旦遊戲製作和銷售狀況不理想,那麼對於飛夢的打擊將會是致命的。”

在發言中,劉雄把不製作大型3a級遊戲的主要原因,都歸咎到開發成本方面。

這的確是最主要的原因。

現在劉雄的資金,說起來4.5億,很多的樣子。

但實際上,真要燒起錢來,4.5億算得了什麼?

一億美金都不到!

壓根進不了遊戲燒錢排行榜!

現在的不少3d大作,開發成本都是以億計數的!

還是以美金為單位!

要是飛夢上馬製作大型3d遊戲,4.5億夠不夠,還真兩說!

而且劉雄也不敢保證飛夢的第一款3d大作,就一定能成功。

天有不測風雲,萬一投資幾個億製作的新遊戲銷量不佳,那對於飛夢的打擊可就太大了!

除了最主要的開發成本問題,還有一個關鍵因素劉雄沒怎麼提。

那就是技術實力!

嗨狗和小林近段時間的進步很大。

特別是嗨狗!

在接受了劉雄的研究資料點數加成之後,嗨狗從屬性上看已經非常強悍了。

嗨狗,絕對已經成為一名優秀的一執行緒序員。

但嗨狗+小林的組合,真的能應付得了3a級的大作嗎?

小林畢竟還是一名新手呢!

在劉雄的構想之中,3a級大遊戲的製作日程,還得往後捎捎。

先製作別的遊戲,積累足夠的資金,並且提升員工們的能力。

再,厚積薄發!

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