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劉雄一早來到公司,準備召開飛夢關於熱血傳奇的第二次會議。
在開會之前,劉雄做好了充足的心理準備:員工們一定會對熱血傳奇,提出很多的質疑。
或許是反對。
因為熱血傳奇,對於這個世界來說,絕對是一件新鮮事物。
的確,這個世界的遊戲很發達,產業很繁榮,呈現出供需兩旺的形勢。
但根據劉雄事先做過的調查,這個世界的遊戲產業的發達繁榮,更多的體現在遊戲銷量高、玩家熱情高、遊戲更新換代速度快。
遊戲業的繁榮,集中在單機遊戲。
相比起百花齊放的單機遊戲,在傳統網遊這方面,這個世界就弱了很多。
單機遊戲百花齊放非常繁榮,網遊卻是半死不活。
每年都有網路遊戲問世,但相比單機遊戲少了許多。
且主要流行的都是《泡泡島》、《街舞團》、《跑跑碰碰車》這種偏向休閒可愛的網遊。
大型的mmorpg,也有,但數量就更少了。
而且或許是因為主力市場在單機遊戲那邊,大型mmorpg網遊的質量普遍不高,不像單機遊戲那樣,每年都有許多燒錢上億的超級大作。
總而言之,這個世界的網遊,特別是大型mmorpg網遊,完全沒法和魔獸世界相提並論。
即使和熱血傳奇相比,這個世界的mmorpg,劉雄也認為是比不過傳奇的。
或許在一些方面要優於傳奇,但總體素質絕對不如。
劉雄之所以選擇熱血傳奇為切入點,而不是一上來就用魔獸世界,很大程度也是因為這個原因。
殺雞焉用牛刀,既然這個世界網遊偏科嚴重,那自己完全沒必要一上來就用終極大招。
先用熱血傳奇,應該就足夠了。
更何況劉雄所準備打造的熱血傳奇,在很大程度上做了現代化改進,畫面上採用了3d技術,每一個人物、怪物、裝備,都會有精緻的模型。
新引擎打造的傳奇,在畫質、技能特效、打擊感等諸多方面,都有大幅度的進步。
同時針對傳奇一些落後的地方,例如快捷鍵,pvp模式等地方,也都做了人性化處理,增強玩家遊玩時的暢快感。
經過了許多改進之後,劉雄覺得,《熱血傳奇》這款遊戲,真的不差!
不要以為十幾年前網遊選擇少,所以大家才矮子中拔將軍沉迷傳奇。
實際上,在傳奇席捲華夏的2001、2002、2003年那幾年,市面上的網遊真不少,其中不乏精品之作!
《千年》、《龍族》、《網金》、《魔力寶貝》、《奇蹟mu》、《大話西遊2》、《夢幻西遊》、《奇域》、《破碎銀河系》……
一個個熟悉的名字,一段段經典的回憶,那正是一個網遊大量湧現的蓬勃時代!
傳奇能在這麼多的遊戲中脫穎而出,稱霸一個時代,這本身就說明了熱血傳奇的遊戲素質。
特別是傳奇的核心玩法,帶給玩家們的無比爽快滿足感,堪稱網遊中的教科書!並被後來的許多網遊所繼承。
劉雄對於熱血傳奇核心玩法的遊戲性,是充滿信心。
那麼,這個網遊相對低迷的世界,是否更讓《熱血傳奇》續寫傳奇?
劉雄分析之後認為,其實並不是這裡的玩家不喜歡網遊。
而是長期以來網遊的被限制,降低了遊戲公司開發網遊的熱情,進而導致精品耐玩的網路遊戲數量比較少。
而精品網遊較少,反過來又導致了玩家更多選擇單機遊戲。
如此迴圈下來,才造成網遊市場的總體不景氣。
對於這個不太景氣的網
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