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然後劉雄提問了:“血獅是一款即時策略遊戲(rts)遊戲,大家覺得我們做這款遊戲,有什麼優勢,又有什麼缺陷?”

老闆提問了,大家面面相覷,半天沒有人發言。

好半天之後,小林有些忐忑的舉手問道:“老闆,我們是先說優勢,還是先說缺陷啊?”

劉雄微笑著說道:“先說優勢吧。”

寂靜,死一般的寂靜!

劉雄見情況有些不對,便很務實的改口道:“那麼,先說一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發言。”

老闆這樣一說,場面頓時活躍了不少。

“公司缺乏人手,甚至一個遊戲工作室的基礎框架都不夠人!”

“名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。”

“團隊主要是缺乏經驗的年輕人,能否駕馭複雜的rts遊戲,存在著懸念。”

“時間緊任務重,沒有多餘時間來調整學習。”

“rts遊戲競技性強,壟斷性強,有第一沒第二,第三差著十萬八千里。做出了遊戲之後,能否受到玩家好評,能否在其餘大公司的rts遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。”

大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實力問題,有市場問題,有遊戲難度問題。

在說完了缺陷之後,便又輪到了優勢環節。

可是,又是寂靜。

見大家似乎是的確挑不出優點,劉雄只好自己略有些尷尬的說出了一個優勢。

“現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何期望,這也是一個好訊息。”

“這樣一來,我們飛夢出品的遊戲只要稍微合格,對於市場來說便是驚喜好吧!”

的確,現在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的遊戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。

在這種不被看好的情況下,只要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應該就會迎來廣泛的好評。

好吧,劉雄自己都承認,這個所謂的優勢很蒼白。

或許,飛夢遊戲工作室,現在真的是一點優勢都沒有!

但是,還有自己!

自己在地球上縱橫遊戲界二十餘載,可謂是閱歷非常豐富。

沒開發過遊戲,還沒玩過遊戲嗎?

比如今天,劉雄就想到了一款遊戲,可以用於血獅的開發之上。

這款遊戲很不錯,但現在這款遊戲是劉雄的了!

昨夜奮戰到3點,劉雄趕製出了關於遊戲的ppt,而現在,劉雄開啟了ppt,並且進行了播放。

“關於重做的血獅,我構思了很久,然後構思出了一款遊戲的主線劇情,陣營以及兵種設定。”

“這款遊戲的名字叫《血獅之紅色警戒》!從今天起,《血獅之紅色警戒》開發委員會,就正式掛牌成立了!”

說起現代戰爭題材的rts遊戲,劉雄幾乎是第一時間就想到了《紅色警戒》這款遊戲。

這款遊戲的經典之處已經不用多說。

而紅警的戰役劇情是蘇聯對抗盟國,這種現代國與國之間的對抗,正好適合血獅的題材背景。

當然,血獅的背景是華夏遭到了超級大國,乃至於宇宙起源國的入侵。

而紅警原版的劇情則是蘇聯入侵盟國,這就要求劉雄把劇情進行魔改,而且是大規模的魔改。

劉雄播放ppt,背景正是沿海大城s市的超級電視塔,成為美日英法等盟國霸主的萬物起源國,大軍壓境!

正如紅警裡面自由女神像一上來就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇情,說道:“在開場動畫裡,這座超級電視塔會被轟掉!”

眾人皆

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