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原來如此!

劉雄笑著點點頭:“可以,當然可以!一名優秀的3d設計,一定會認真瞭解自己所做模型的資料,你做的很對。在這樣的細節處較真一點,我們的遊戲,也會更好一點。”

這個白天,劉雄主要在和柚子一起,商討起各個兵種的骨骼框架。

因為在腦海中有紅警所有兵種的模樣,所以儘管沒有美工沒有人設,但劉雄還是能起到很大作用。

劉雄的繪畫技巧不能說多麼高明,但足以讓柚子看懂人物的大概樣子,先應付著是沒問題的。

“對對對,這個動作差不多,我心目中的輻射工兵下蹲動作,就是這樣子。”

“嗯?已經9點半了嘛,那今天就先這樣吧,下班!”

不要誤會是劉雄硬逼著柚子加班,在飛夢,真的都是自願加班!

真的。

當然,儘管經費緊張,作為一名業界良心老闆,劉雄還是宣佈會為大家支付加班費。

不過加班費是一個季度一發,等那個時候《血獅之紅色警戒》已經上市,想必手頭就不會這麼緊張了。

在全員的齊心協力之下,儘管人手不是很充足,但《血獅之紅色警戒》的開發計劃,依然是比預定的進度要快上不少。

只是招募原畫人員不是很順利,劉雄這幾天跑了幾家招聘會,但再也沒有第一天的好運氣。

飛夢的名聲還是太差了,待遇客觀的說也很一般,除了一條作畫能力不到10點的鹹魚之外,壓根就沒人應聘!

加班結束回家之後,劉雄又登陸招聘網站,檢視今天的投簡歷資訊。這幾天在網路上招聘,投簡歷的人倒是陸陸續續有幾個,就是一直沒有特別合適的。

“哈城佛學院,宗教繪畫專業畢業生,意向稅後工資8000以上。”

這個專業似乎有點不對口?

“繪畫愛好者,個人作品請檢視郵箱。”

呃,郵箱裡的作品是抽象派,看得出來這兄弟很有藝術天賦,但絕對不適合遊戲。

“脫褲魔中國區三年工作經驗,意向月薪稅後30k。”

3萬一個月?這尼瑪是讓劉雄給他打工吧?

總而言之,在招聘網站上投來簡歷的人,沒有一個合適的,招募原畫的工作,實在是不太順利。

隨著遊戲開發進度的推進,劉雄必須得加快進度了。

……

新的一天,距離《血獅之紅色警戒》發售,還有70天。

對於飛夢工作室來說,今天是一個具有里程碑意義的日子,在今天,《血獅之紅色警戒》的基礎引擎框架,已經開發完畢!

開發工作即將轉入下一個階段,同時,沉寂了幾天的系統也在腦海中出現:“檢測到遊戲基礎框架完成,允許檢視屬性。”

基礎框架的完成,但現在的遊戲只是一個小小的程式,開啟之後就是一堆程式碼和粗糙地圖及模型,這樣的遊戲也有屬性?

面對劉雄的疑問,系統給出了肯定的答覆:“是的,即使是半成品,您也能使用系統檢視屬性。而每當遊戲開發進度來到一個關鍵節點時,遊戲的屬性都會得到更新,直到最後的完成品。”

終於可以使用系統檢視遊戲的屬性了,雖然只是半成品,但講道理劉雄還是很期待。

前世地球上紅色警戒的精華,這麼多天以來大家的辛苦工作,其成功,即將得到檢驗!

深吸一口氣,劉雄使用系統檢視了遊戲的原始檔。

趣味性103,獨創性58,畫面8,作曲1,漏洞111!

劉雄露出了笑容,不錯!

作為一個只完成了一小部分的半成品,居然就有103的趣味和58的獨創性!

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