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……

當劉雄弄明白研究資料點數的意義之後,劉雄先是冷靜的內心狂喜了一下,然後……

劉雄沒忍住!

“哈哈哈哈哈!”只要能源源不斷的開發遊戲,獲得研究資料點數,那麼就可以培養出超級員工啊!

以後要是自己的員工全都是各項能力千八百,那豈不是起飛咯?

迫不及待的,劉雄想要使用掉研究資料點數,但具體怎麼用,用給誰,還得研究考慮一下。

經過《血獅之紅色警戒》的開發,飛夢全體員工,相比之前的屬性都有了一定程度的進步。

其中馬小林基礎最薄弱,他的進步幅度也是最大的。

小林:程式設計47,編劇4,畫面3,作曲2。

嗨狗:程式設計137,編劇10,作畫14,作曲20。

夜神:程式設計2,編劇40,作畫3,作曲5。

柚子:程式設計68,編劇7,作畫55,作曲11。

小葵:程式設計3,編劇32,作畫10,作曲10。

蘇先:程式設計4,編劇12,作畫129,作曲8。

目前員工們的屬性,可謂是各有強項和弱點,而劉雄也在認真思考如何最大化應有35點的研究資料點數。

縱觀資料,飛夢工作室最薄弱的環節無疑是作曲。

整個工作室沒有專職的配音人員,《血獅之紅色警戒》的所有音效、配音等等環節,全都是交給了外包工作室。

而遊戲的背景音樂,更是壓根沒有做!

要不是劉雄給開場動畫加了一手《血獅進行曲》強行抬了不少分數,只怕遊戲的作曲屬性就慘不忍睹。

但即使是這樣,劉雄也並不打算把寶貴的點數用來提供員工的作曲能力。

術業有專攻,以後的飛夢會招專職人員的,花點數培養其他員工當半吊子,沒什麼價值。

然後飛夢工作室比較薄弱的就是編劇能力了,網路寫手出身的夜神編劇能力40,小葵客串編劇能力值32,這就是目前飛夢的編劇力量。

很顯然,很弱。

而在實踐之中,劉雄也發現了編劇能力薄弱帶來的問題,這種薄弱導致飛夢的原創能力十分堪憂,簡單的劇情銜接工作也做的是一般般。

但劉雄也不打算把點數用在編劇上面,因為首先,即使加上35點的編劇能力,把夜神的編劇能力提到75點。

75點,這個數字,依然不是很亮眼。

而同時,現階段的飛夢,做的遊戲應該還是以地球上曾經存在的遊戲為主。

既然有原本地球上的遊戲珠玉在前,許多時候在劇情設定方面,只需要照搬就是了。

只要有自己存在,就等於飛夢工作室背後有整個地球的遊戲庫!

劉雄縱橫遊戲界二十餘年,玩過的遊戲的是數不勝數,最起碼短時間內是不用擔心沒有遊戲借鑑!

有自己在劇情、設定等方面提供支援,公司的編劇能力稍微薄弱一點,不會是太大的問題。

真正讓劉雄糾結的,是提高程式設計能力,還是提高作畫能力?

從力量儲備方面看,目前飛夢的程式設計師有兩名,而作畫僅有一名,程式設計師嗨狗的屬性,也要高於美工蘇先。

從彌補短板角度看,幫助蘇先提高能力,會是一個不錯的選擇。

但糾結了一會兒之後,劉雄最終把35點研究資料點數,全部加到了嗨狗的身上。

不動聲色之間,一道只有劉雄能看見的光芒飛入嗨狗體內,然後劉雄用系統檢視嗨狗屬性。

原本嗨狗的屬性是:程式設計137,編劇10,作畫14,作曲20。

而現在,嗨狗的程式設計能力達到了172

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