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劉雄讓小葵給大家分發資料,並且說道:“計劃中的新遊戲名叫《尼爾:機械紀元》,這些是我準備的資料。”

指著這疊厚厚的資料,劉雄說道:“這可是我忙了很久才總結出的資料,咳咳,大家先仔細看著,我等會再來。”

因為劉雄準備的資料很多,其中關於遊戲世界觀背景資料的設定就厚達100多頁!

雖然從理論上講,飛夢製作尼爾機械紀元並不需要那麼的複雜,把背景做的稍微簡單一點,玩家們也不會說什麼。

但劉雄不敢託大,尼爾機械紀元的成功機率,完全不像求生之路或者騎砍那樣高。

騎馬與砍殺的遊戲型別富有創意,在市場上沒有強力的競爭者。

而尼爾機械紀元不同。

尼爾是一款動作角色扮演冒險遊戲,這種型別的遊戲,其競爭難度可是修羅地獄級別!

撲街的可能性,是存在的。

其他的公司,他們旗下的此類遊戲都不是吃素的,劉雄必須用心製作每一款遊戲,才能保證自己的遊戲在激烈的競爭中獲勝。

而根據劉雄自己的遊戲體驗。

自己初玩尼爾的時候,為2b小姐姐的颯爽英姿所傾倒,為遊戲打鬥的暢快帥氣而愉悅。

但當劉雄玩到更深一點的時候,劉雄變得為尼爾機械紀元的音樂而歎服。

而在最後,當劉雄通關了尼爾的時候,則是劇情讓劉雄難忘。

尼爾機械紀元的世界,尼爾機械紀元的劇情,尼爾機械紀元的那一個個小任務小細節,都讓劉雄心生感慨!

而飛夢的尼爾機械紀元,想要複製成功的話,就必須要注重每一個遊戲品質的提高點。

尼爾的劇情很出色,劉雄就要完完整整的這劇情展現出來,而不能偷工減料。

……

到了下午的時候,飛夢眾人基本把劉雄的資料都閱覽了一遍,於是會議繼續。

劉雄面帶自信的微笑問道:“大家有什麼想說的嗎?”

小林積極發言道:“從資料看,如果採取這種方式製作的話,遊戲的打擊動作會很華麗流暢。”

“不必拘泥於連續技,簡單的操作便可以獲得暢快的戰鬥體驗,從玩家的角度出發,我會覺得這樣很不錯。”

小葵似乎也對尼爾機械紀元評價很高。

“這是一款動作冒險遊戲,但有的時候又是一款格鬥遊戲,有的時候又是橫板過關遊戲,再有的時候會是一款彈幕射擊遊戲,甚至還有文字冒險遊戲的內容。”

“這種富有變化的遊戲內容,可以讓玩家們不斷的感受到新鮮的樂趣。”

嗨狗說道:“遊戲擁有多款結局,有點意思。”

作為飛夢的首席編劇,夜神說的也比較多:“遊戲的世界觀設定令我著迷,哥特+維多利亞風,科幻與復古融合為一體。”

“而劇情更是令我驚訝,甚至是震撼!即使只是簡單的劇情概要,也已經令我無法忘懷了。”

“所謂滅亡人類的外星人,竟然已經滅亡!而甚至連人類也都已經滅亡了!”

“無論是外星人的存在,還是人類的存在,都成為了機械生命的一個謊言。”

“這也更讓我明白了遊戲為什麼會叫機械紀元。”

“無論是表面的劇情,還是深層次表達的內涵,都讓我感覺到了一種深度。”

“從老闆您寫出的主線和支線劇情來看,玩家在遊玩的過程中會遇到許多美好的東西,也會遇到很多殘酷的東西。”

“張弛有度,劇情節奏的把握,可能會非常棒!”

大家紛紛發言了一圈兒,劉雄總結性的說道:“嗯,我們製作的尼爾機械紀元,會是一款很棒的遊戲。”

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