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續瘋狂的無限衝擊更高層數。
因為不能氪金,那就意味著鑽石是有限的!
鑽石能提升遊戲中的實力,而這個關鍵道具產量固定且有限。
那麼,只要無限肝活動迷宮,300層、400層、500層……
雖然後期爆肝所能獲得鑽石也不是很多,可謂是事倍功半。
但總是一條無限產出的路子,慢慢肝,慢慢攢,總歸是可以獲得比別人更多的鑽石。
這樣,就可以比別人更強。
即使是鹹魚也能霸服!
而這種原始的動力,也正是為什麼這一次的限定活動,引起了如此積極的反響。
只要能看到見豐富的回報,玩家們的毅力是絕對驚人的。
關於相撲一郎岡布奧的限定活動,差不多持續了接近三週的時間。
在這三週的時間裡,《不思議迷宮》的日活最終穩定在了3000萬的數字左右。
3000萬的日活數字,即使是在手遊如日中天的地球,也算得上是爆款級別的遊戲了。
但是,3000萬也差不多是《不思議迷宮》的極限了。
從這一點上,就可以看出在手遊方面,這個世界和地球的差距了。
地球上最火爆的手遊王者榮耀,巔峰的日活可是超過了一億的。
而王者榮耀遠遠沒有達到壟斷市場的地步,即使在日活破億的王者榮耀之下,也還有著其他的手遊。
而且這些其他手遊也很繁榮,各種日活數百萬,乃至於數千萬的都還有好幾款。
地球上的手遊市場,這塊盤子很大,甚至已經是最賺錢的遊戲市場了!
地球的手遊市場,要被客戶端網遊、單機遊戲等盤子都大!
這個超級大的市場,可以養出王者榮耀這樣的怪獸級手遊,還可以同時容納多款上千萬日活的遊戲。
而這個世界就不行了。
《不思議迷宮》是這個世界目前最流行的手遊,日活超過了3000萬。
但其他的手遊,相比之下就完全不能看了。
日活幾十萬的,就已經是佼佼者中的佼佼者了。
這個世界的手遊市場容量之小,可見一斑。
如果玩家的遊戲習慣,不發生根本性的變化的話,《不思議迷宮》以後最多緩慢上升,但卻不可能再大幅度進步了。
手遊市場的總規模容量小,這倒對於劉雄沒多大影響,因為說實話目前《不思議迷宮》的賺錢能力,已經遠遠超過了當初的預估了。
一個多月的時間,新購置月卡的玩家,包括已經第二個月續費的玩家。
所有玩家加起來,購買的月卡是已經達到了恐怖的超過2500萬張!
也就是一個多月的時間,《不思議迷宮》的流水已經達到了15億之多!
月流水,差不多就是10億的節奏。
這是一款手機網遊啊!
即使手遊的壽命相對較短,從玩家們的反饋,以及網路上的熱度來看,《不思議迷宮》至少還能再苟幾個月。
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