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而現在,雖然手遊《不思議迷宮》成為了飛夢的長期搖錢樹,飛夢的掙錢能力已經是業界超級公司了。
劉雄完全可以混吃等死了。
但劉雄卻感到了無窮動力,驅使著自己無限努力,把下一款遊戲給做的更好。
或許,這就是受到官方肯定之後,冥冥中無形增添的動力吧?
三天的持續戰鬥,讓劉雄寫出了厚達100多頁的設定本。
其實許多內容,劉雄都已經不需要寫的那麼詳細。
成熟強大的飛夢團隊今非昔比,員工們個個都很強力,只需要劉雄這個老闆提出一些大方向,員工們便可以製作出十分優秀的遊戲。
但劉雄對於這款新遊戲十分的重視。
這款新的遊戲,首先將填補市面的空白,是這個世界目前沒有的遊戲型別。
其次,劉雄對於這款遊戲也是十分的喜愛,遊玩了不知道多少個小時。
出於個人感情的因素,劉雄也想要把這款遊戲搞得更好,再好一點。
花了整整5天的時間,終於寫出了讓自己滿意的詳細設定,劉雄通知大家回來上班,並且準備開始新遊戲的製作。
召集大家開會,但在開會之前,劉雄首先進行了一項準備工作。
那就是進行加點。
在之前的遊戲製作過程中,劉雄積累下來了整整120點的研究資料點數。
這120點研究點數,劉雄一直存著,就是為了今天這種關鍵時刻。
120點研究資料點數,將可以在很大程度上改變一名員工的能力。
而這名突飛猛進的員工,也將在新遊戲的開發製作中,為飛夢提供強大的助力!
那麼,這寶貴的120點研究資料點數,該加給誰呢?
首先盤點一下現在員工們的屬性。
經過近段時間的發展,飛夢員工的屬性又是有了一定程度的提升。
小林:程式設計364,編劇102,畫面100,作曲95。
嗨狗:程式設計282,編劇20,作畫23,作曲22。
夜神:程式設計6,編劇199,作畫17,作曲20。
柚子:程式設計89,編劇7,作畫165,作曲13。
小葵:程式設計5,編劇74,作畫19,作曲13。
蘇先:程式設計7,編劇16,作畫337,作曲8。
芳芳:程式設計433,編劇340,作畫311,作曲411。
驚喜絕對是有的!
這個驚喜來自於小林。
劉雄記得小林之前的屬性是程式設計237,編劇6,畫面14,作曲5。
而現在小林的屬性卻變成了逆天的程式設計244,編劇102,畫面100,作曲95!
畫面和編劇屬性狂飆了80多點,作曲屬性更是狂飆了90點!
小林,進步了一小步。
不對,小林丫的這是開掛了吧?
劉雄趕緊問系統。
“系統啊,這小林是咋回事啊?屬性狂飆簡直開掛啊?”
系統君則給了劉雄肯定的答覆:“小林近段時間終於突破了自己的瓶頸,實力大漲。”
“如果非要說他開掛了的話,倒也不是不可以……”
雖然系統並沒有很確切的說出小林屬性飛漲的原因,但劉雄也差不多能想出原因。
小林本來就是一名富有潛力的有為青年,現在又在製作遊戲的過程中,積累了大量的經驗。
再加上嗨狗、夜神、芳芳等大佬的幫助。
這種環境,對於一名年輕程式設計師的成長非常優力
正如玄幻小說裡的悟道飛昇,小林說不定也突破
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