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“這裡,在地圖之外的這裡有一個bug,只要把滑鼠移到地圖之外,滑鼠游標就會變得殘缺。”
“沙漠的流動性需要做出來,如果沙漠作戰,地上的沙一動不動,那是不是就有些失真呢?”
“蠍子的種類不對,我們那片沙漠沒有這種蠍子。”
“努米底亞騎兵的騎馬姿勢可以微調一下,沙漠上騎馬應該是這樣才對……”
“把迦太基城外的地形修改一下,現在是錯誤的。”
“什麼?你問我為什麼知道?我家在那啊!”
在朱古達這位最強雲玩家的指點江山之下,《羅馬全面戰爭》的不少小bug,小細節都得到了修正與改進。
雖說這些小細節小bug,對於遊戲整體的評價並不會產生太大影響。
但細節決定成敗,飛夢在這些小細節上做的更好的話,對於遊戲的整體口碑,也是有很大好處的。
現在的飛夢,已經擁有了充足的開發資金。
而在充足的資金支援之下,劉雄不介意為了朱古達指出的小問題,來投入資金進行修改。
除了朱古達的指點江山之外,劉雄身為飛夢的老總,自然也要提出一些問題。
雖然《羅馬全面戰爭》的開發過程比自己想象的順利,但劉雄也不能什麼問題都不提出嘛!
這樣自己這個老闆,存在感太低了不是?
之前的開發階段,劉雄和朱古達不能提出過多的意見。
但現在遊戲主體已經完成了大部分,劉雄和朱古達自然是可以不斷的試玩,並且指點江山咯。
經過連續幾天的試玩以及修正,《羅馬全面戰爭》的開發進度已經超過了80%。
到了針對性加強的時間了。
首先檢視一下目前《羅馬全面戰爭》的屬性。
《羅馬全面戰爭》:趣味性734,獨創性1001,畫面852,作曲510,漏洞7。
在遊戲尚未完工的情況下,獨創性達到了1001之多!
這說明英雄所見略同,系統也認為飛夢的《羅馬全面戰爭》,在獨創性上的巨大優點!
這絕對是人們從沒玩過的全新遊戲!
現在劉雄需要考慮的是《羅馬全面戰爭》的加點。
利用系統,可以進行整整60點的針對性加強。
那麼,這60點針對性加強,該用在什麼地方呢?
劉雄觀察了一下系統給出的屬性,結合自己這些天試玩檢查遊戲得到的資料,最終把點數全部加在了音樂之上。
於是遊戲的屬性就變成了:
《羅馬全面戰爭》:趣味性734,獨創性1001,畫面852,作曲570,漏洞7。
作為一款史詩級,需要玩家長時間遊玩的遊戲,《羅馬全面戰爭》必須要有非常出色的音樂,才配得上這款宏大的遊戲。
而現在看起來,《羅馬全面戰爭》的音樂有一個很大的缺陷。
這件事,劉雄準備接下來好好的給芳芳說道說道。
總的來說,劉雄對於遊戲的可玩性還是很認可。
基本上,飛夢的《羅馬全面戰爭》還原了地球上原版的風貌。
同時,得益於芳芳對於ai智慧的開發能力,《羅馬全面戰爭》的電腦戰略智商得到了很大的提高。
外交、戰略方向、兵種搭配、資源利用等諸多方面,電腦的智商都達到了一個相當高的水準。
這樣一來,雖然增加了遊戲的難度,但也增加遊戲的可能性。
再也不是弱智ai了。
原本芳芳還想著要大幅提升戰鬥介面的ai智商,讓ai能夠使用更加豐富的戰術打法。
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