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雖然劉雄要求的是每人設計至少兩款。

但實際上,當散會的時候,眾人總共是提出了超過50件的服裝創意!

全是各種大尺度!高恥度!擦邊球!廢紙廢營養快線的型別!

呵呵,一旦開啟飆車模式,大家都是停不下來。

值得一提的是:在這場會議中,婦女同志們頂起了大半邊天。

在放飛了自我之後,小葵帶著芳芳柚子,不斷的提出各種精彩創意。

各種天馬行空的大尺幅服裝,讓劉雄不禁為宅男們的身體捏了一把汗……

花了不少的功夫,終於是把服裝方面的問題搞定的差不多。

然後便進入了針對性加強的環節。

現在遊戲開發進度是80%,劉雄先行檢視了遊戲的屬性。

《死或生》:趣味性422,獨創性311,畫面1600,作曲612,漏洞33。

看到這一屬性,劉雄忍不住客廳滑跪。

漂亮!

自己砸的錢沒有沒費!

預計超過4億美元的投入,沒有白費!

1600的畫面屬性,簡直逆天了啊!

根據之前的經驗來看,騎馬與砍殺的畫面屬性1314,就已經是去年畫面最好的遊戲了。

這死或生還沒完工,就1600的畫面,這是要奔著史上畫面最好的遊戲去了啊!

充了錢,才能變得更強。

古人誠不欺我!

為了打造一款獻給宅男的誠意之作,劉雄差不多要氪4億美刀的金。

而氪金4億,才讓《死或生》的畫面屬性飆升到1600之多!

值了!

興奮的客廳滑軌之後,劉雄開啟系統。

60點的針對性加強屬性,該怎麼花?

劉雄還在思考。

把60點的屬性,全部加在畫面之上,讓畫面進一步飆升,豈不美哉?

但想了想,劉雄否決了這個想法。

因為講道理的話,已經有1600的畫面屬性了,據嗨狗他們反饋,也差不多快到本世代主機的畫質極限了。

在1600的基礎上,再加60點的屬性,也沒有多大的提升。

還不如把60點點數,加在其他的方面呢。

那麼,加在什麼方面呢?

從目前的屬性上看,死或生最缺乏的屬性其實的獨創性。

但是劉雄並不考慮加點給獨創性。

因為講道理嘛!

《死或生》真的需要獨創性嗎?

《死或生》是一款賣肉遊戲,死或生是一款格鬥遊戲。

或許《死或生》在賣肉方面有一些創新。

或許《死或生》在格鬥方面,自有一套獨特的玩法。

但是,也就僅此而已了。

《死或生》是有一些創新,但是這些創新並不是最關鍵的。

去掉獨創性之後,劉雄也就不糾結了。

60點屬性,全部加在了趣味性上。

因為《死或生》本身的作曲屬性已經不低了,不是很需要。

歸根結底,趣味性才是一款遊戲最重要最基礎的屬性嘛!

同時呢,《死或生》的趣味性屬性是有點低。

哈哈,這也是賣肉遊戲的通病哈!

60點屬性加完,《死或生》的屬性就變成了:

《死或生》:趣味性482,獨創性311,畫面1600,作曲612,漏洞33。

討論完了遊戲的服裝,也進行了針對性的加強,劉雄回到辦公室休息。

掏出手機玩了會,劉雄看到一條關於手遊的新聞。

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