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本上是結束了。”
“按照這個速度發展下去,4000萬套的銷量是不成問題的。”
“不過那都是以後的事了,我們現在要開發製作新的遊戲了。”
小林還是很積極的第一個問道:“老闆,新遊戲的題材已經想好了嗎?”
劉雄點頭確認道:“是的,已經想好了。”
“之前製作尼爾機械紀元,讓我們積累了很不錯的3d動作遊戲的經驗。”
“我打算趁熱打鐵,再來一款3d動作遊戲,一款格鬥遊戲。”
“格鬥遊戲?”小林好奇的問道:“3d格鬥遊戲,是拳皇的升級版嗎?”
嗨狗也說道:“市面上讓我們飛夢製作新拳皇的聲音,倒是一直都有。”
劉雄果斷制止了大家的瞎猜。
“錯!並不是拳皇。”
“飛夢的新遊戲,叫做……”
“deadoralive!死或生!”
死或生,是地球上的一款經典格鬥遊戲。
當然,福利滿滿的賣肉內容,是死或生更出名的標籤。
但是,死或生,依然是一款非常不錯的,擁有自己獨特戰鬥系統的格鬥遊戲。
地球上的賣肉遊戲很多,但很少有遊戲能做到像死或生這樣成功。
出色的格鬥系統,甚至讓死或生成功進軍wcg,成為了一款電競比賽專案。
可以說,在格鬥遊戲中,死或生賣肉是最社保的。
而在賣肉遊戲中,死或生是格鬥最耐玩的。
這種業界頂尖的格鬥系統,讓死或生超越了一般賣肉遊戲不耐玩的侷限,成為了一款代表性的福利格鬥遊戲!
而這一點,也正是劉雄選擇製作死或生的原因。
飛夢,要在賣肉的道路上越走越遠。
因為這一次的開會比較匆忙,劉雄並沒有提前準備太多的資料。
但飛夢製作死或生這款遊戲的整體思路,依靠口述便可以大致說清。
劉雄首先說道:“死或生,這是一款格鬥遊戲。”
“關於這款遊戲在格鬥方面的設定,我暫時沒有準備資料,以後再說。”
“我今天要說的,是一些能讓死或生成功的關鍵因素。”
見劉雄這樣說,大家都是打起精神,專心的聽講,並且準備做筆記。
“第一,遊戲的可選角色,絕大部分都是女性。”
“有英姿颯爽的妹子、有天真爛漫的妹子、有刻意賣萌的妹子、有賣弄風情的妹子、有身材高挑,性感火辣的妹子、也有看上去很小隻,一對a的妹子……”
“總而言之,這款遊戲的主要角色都是妹子,各種好看的,漂亮的,性感的妹子……”
小林記下筆記,頗有感悟的點頭道:“看來是一款賣肉遊戲。”
劉雄說道:“是的,這是一款以青春美少女為主要賣點的遊戲,說是賣肉遊戲,不為過。”
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