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劉雄詳細的說明了這種設定的優點。

“射箭,需要計算拋物線,箭頭撕破長空,在耳旁傳來銳利的破空聲。”

“騎馬作戰,需要預判提前量才能攻擊到對手,馬匹控制起來還有點難。”

“是的,騎砍的騎馬戰鬥,是需要一定技巧的,有一定難度的。”

“像動作遊戲那樣,人馬合一自由飛翔的情況並不存在。”

喝了一口水,劉雄又講述了下一部分。

“不僅是在戰鬥中擬真,在玩家的發展路線,遊戲策略方面,騎砍也會做到擬真。”

“身為一名中世紀的領主軍閥,一支部隊打天下的情況並不存在。”

“如何搞好與其他封建領主的關係,掌握各種貴族關係網,是遊戲中後期發展與戰爭的關鍵!”

“每一名npc領主,都有不同的性格。”

“玩家在遊戲中的各種行為,將會影響玩家與電腦領主的關係。”

“除了自己與領主的關係之外,領主與領主的關係,也是考驗玩家的一個方面。”

“特別是當玩家成為了一方元帥,乃至於成為了國王,手下領主們的和睦與否,將會在很大程度上決定玩家是一呼百應,還是光桿司令。”

劉雄頓了頓,又說道:“騎砍的很多細節之處,在我發給大家的資料裡,大家想必也明白。”

“騎砍的最大賣點就是戰爭,高自由度的真實中世紀領主戰爭!而這一賣點,是要優於直接競爭對手《騎馬與泡妞》的。”

一番發言之後,眾人都是沉思許久。

過了一會兒,劉雄見大家思考的差不多了,便問道:“還有沒有什麼問題?”

小林果斷舉手。

“老闆,為什麼我們的《騎馬與砍殺》,沒有18x內容呢?騎妞都有的。”

“啪嗒!”

劉雄一個爆慄!

“騎妞有18x關騎砍吊事啊!你還真以為我們的騎砍,要跟風人家啊?”

“再說了。”

劉雄狡黠的一笑,“要做18x內容的話,我會選擇更專業的遊戲……”

會議結束,大家一致認為,相比騎妞,騎砍是有一些優勢的。

騎砍的成品,會比騎妞更好玩。

但是在保持自信的同時,也不能大意,因為無論是騎妞這款遊戲,還是冰鬼遊戲組,都是有實力的對手。

必須保持高度的警惕性,認真的開發製作,才能確保騎砍在競爭中擊敗對手!

《騎馬與砍殺》正式進入開發流程。

現在的飛夢全員,從系統的屬性上看已經很不錯了,再加上集體處於爆氣狀態,讓劉雄對於遊戲的系統數值很是期待。

而劉雄,決定再給員工們加一把火!

之前製作遊戲發展國和求生之路,讓劉雄累積存下了121點的研究資料點數。

現在,飛夢將要開始製作新遊戲《騎馬與砍殺》,而且這款遊戲還有針鋒相對的強力對手《騎馬與泡妞》。

補強員工,就必須要進行了。

經過一段時間的磨練,即使沒用使用系統加點,員工們普遍也都有了進步。

現在,眾人的屬性是:

小林:程式設計237,編劇6,畫面14,作曲5。

嗨狗:程式設計280,編劇19,作畫20,作曲22。

夜神:程式設計4,編劇179,作畫6,作曲10。

柚子:程式設計88,編劇7,作畫82,作曲13。

小葵:程式設計5,編劇72,作畫19,作曲13。

蘇先:程式設計5,編劇12,作畫161,作曲8。

芳芳:程式設計43

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