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面,我們也是砸了不少錢。”
“但是……”
劉雄話鋒一轉!
“還不夠!”
“我覺得,遊戲的畫面還能更好!”
“我們能砸的錢還能更多!”
“我們的遊戲,就要在畫面上徹底碾壓對手!”
“擊潰!”
劉雄強勢的發起第二波燒錢宣言,並且在遊戲進度來到80%的時候,也果斷的把針對性加強的點數,全部投入到了遊戲的畫面上面。
於是,到了最後,當《騎馬與砍殺》終於完工的時候,劉雄得到了自己想要的結果。
地球上的馬總裁有一句名言:“充錢才能變得更強。”
地球上的馬總裁還有一句名言“用你的腦子想一想,不充錢,你能變得更強嗎?”
這句話果然是至理名言。
之前飛夢的遊戲,就算畫面屬性不錯,但這種不錯,更多的體現在原畫、畫風、美術渲染等方面。
純看畫質的話,飛夢的遊戲,即使是求生之路,也不算是太優秀。
但這一次不一樣了。
這一次,開發騎馬與砍殺,飛夢狂燒10億元,終於得到了一個頂級畫質的騎砍!
《騎馬與砍殺》:趣味性975,獨創性666,畫面1314,作曲555,漏洞75。
1314的畫面屬性,極度炸裂!
不僅是系統反饋的畫面屬性高,從肉眼的觀感看,《騎馬與砍殺》的畫面真的很棒。
頗有韻味的中世紀畫風,纖毫畢現的人物模型,以假亂真的環境背景,近乎真實的水面與光照……
無論是畫風、從渲染、從模型精細度,還是從光影效果來看,《騎馬與砍殺》都是毫無疑問的頂尖大作。
或許《騎馬與砍殺》不是畫面最好的遊戲,但《騎馬與砍殺》絕對是畫面最好的遊戲之一!
這就是劉雄想要的效果。
現在,劉雄對於騎砍是充滿了信心。
你的騎馬與泡妞或許很強,但起碼,在畫質上,我絕對碾壓你!
或許是因為第一次投入這麼多的資金,所以騎砍的漏洞是多了點,但還有時間,可以慢慢修復。
至於遊戲拿到的83點研究資料點數,劉雄依然是暫時存著。
接下來的幾天,飛夢的員工們將要投入到漏洞修復的工作之中,爭取在上市之前,把遊戲的漏洞降低到最少。
而劉雄,則另有計劃。
軟體園中的公司很多,有遊戲公司,有物流公司,有資料公司,也有外賣公司。
在這樣的一片軟體園中,自然也有著網際網路廣告營銷公司。
劉雄進入的一家網際網路廣告營銷公司,並且提出了自己的要求。
在聽到了劉雄的要求之後,廣告公司的老闆愁了眉,犯了難。
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