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“雖然遊戲的完工日期只剩下10天,但你也不必要太著急趕工。”
“我們這是網路遊戲,完全可以等到遊戲上市之後,再慢慢的追加背景音樂的內容。”
“慢慢做,做好一點。”
結果芳芳很自信的對劉雄說道:“時間還有10天,我覺得ok。”
芳芳說她覺得ok,劉雄並不是很以為然。
結果沒想到的是,開掛的芳芳就是開掛的芳芳!
一週之後,芳芳把成果拿了出來。
站在劉雄的辦公桌前,芳芳略有自得的笑眯眯道:“老闆,一整套32首bgm,已經全部做好。”
“包括新手村、盟重、比奇、白日門、礦洞、石墓、沃瑪寺院等幾個地方,都有專屬的bgm。”
“戰鬥狀態切換的時候,背景bgm也會隨之而改變。”
“此外還有幾首隨機的bgm,用於爭強遊戲的不確定性。”
“雖然由於趕時間的關係,在質量上可能沒有達到完美水準,但我想應該足夠應付遊戲了。”
“請老闆您查收。”
劉雄震驚!震驚!震驚的一筆!
原計劃10天的時間,劉雄想是肯定不夠的!
結果不但夠了,甚至還提前了!
這芳芳逆天的過分了啊!
不過,劉雄喜歡。
飛夢就需要這樣一言不合就開掛的選手!
試聽了一遍芳芳做出的bgm,劉雄給出了高度評價!
一週的時間,芳芳的作品卻並不是粗製濫造的趕工產品!
芳芳做出的bgm,以電音合成為主,整體充滿了現代化的節奏感。
配合傳奇粗獷的遊戲風格,起到了一種詭異的搭配感,給人一種時不我待,快點砍怪的感覺!
如果拿芳芳製作的《熱血傳奇》音樂,和地球上的魔獸世界、天堂2等網遊比較的話,那肯定還是略遜不少。
但不跟那些殿堂級作品比,現在熱血傳奇的背景bgm,絕對是中上水平了!
一週的時間,能有這個質量,非常恐怖!
而且從音樂本身質量來說,雖然芳芳的作品都是電音合成產品,卻擁有不遜色於樂器演奏的效果!
這隻能說明芳芳對於音樂編輯軟體的運用,水平達到了一個非常高的程度!
……
得益於芳芳的逆天實力,當《熱血傳奇》這款遊戲最終封包完成的時候,遊戲的整體屬性達到了一個相當高的程度!
《熱血傳奇》:趣味性716,獨創性735,畫面599,作曲412,漏洞0。
傳奇終於歸來!
這個屬性,是飛夢從未到達過的高峰!
這個屬性,讓劉雄對於接下來的市場檢驗環節,非常的有信心。
而且,這個超高的屬性也為劉雄帶來了立竿見影的好處。
那就是研究資料點數!
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