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大家自然是全票透過了蘇先的建議。

然後嗨狗和夜神,也都不約而同的提出了一個活動。

那就是最強礦工大賽!

鋤禾日當午,挖礦真辛苦,挖的都是銅,純度都是五!

但即使罵,還是得繼續挖!

挖礦這一行當,是熱血傳奇最重要的生活技能。

挖出來的礦石,一般的可以用來賣商店,掙點生活費。

對於賺錢艱難的普通玩家來說,這絕對是經濟的主要來源。

而要是運氣好挖到了黑鐵礦石,特別是高純度的黑鐵礦石,嘿嘿,那可就是發財了!

發大財的那種發財!

嗨狗夜神提出的挖礦大賽,想法是挖礦的時候有機率挖出金條,甚至金磚!

但是,夜神又補充說道:“實際上挖出金條金磚的機率會很低,只是一個虛無縹緲的傳說。”

“但對於前期一窮二白,身上就幾千金幣的玩家們來說,金條這一百萬的誘惑,是幾乎無法抵擋的。”

“許多人一定會參與到挖礦之中,這樣一來,我們就打成了引導玩家們瞭解熟悉挖礦系統的目的。”

劉雄聽了之後,覺得很有道理,便也採納了這個活動。

開會開了一會兒,大家基本都提出了自己的想法,其中有被採納的,也有被否決掉的。

而在會議的最後,劉雄總結性的問道:“大家還有什麼要說的嗎?”

眾人都是搖搖頭,只有柚子擔憂的說了一句:“我擔心玩家們的肝……”

劉雄聽到了柚子的小呢喃,哈哈一笑。

“柚子啊,你太小看玩家的毅力了?”

“哪個玩家沒有熬過夜?哪個玩家沒有爆過肝?”

“至於爆肝的後果嘛……”

“嘿嘿,那就不是我們遊戲公司的事了。”

一款網遊上市的時候,總是喧鬧無比的。

有沉迷,有狂噴,有通宵,有醬油。

就在一種亂哄哄的氛圍之中,《熱血傳奇》度過了自己的第一個月。

免費的狂歡結束,遊戲進入了收費期。

在熱血傳奇開服一週的時候,線上人數達到了最巔峰的110萬!

但在開始收費的第一天,晚上的峰值線上人數只有50多萬。

差不多隻有巔峰期的一半。

這個成績,如果放在地球上的點卡網遊的話,是一個相當恐怖的成績。

能在點卡收費執行之後,留下接近一半的玩家,簡直是逆天的成績!

但劉雄自己呢,對於這個成績並不是很滿意。

地球上的點卡那麼貴,熱血傳奇巔峰的線上都不止50萬呢!

這個世界點卡這麼便宜,玩家們又對遊戲熱情這麼高,熱血傳奇的線上人數卻只有50多萬。

這個成績,遠遠不如當初盛犬旗下的熱血傳奇!

成績不如預期,固然有網路遊戲不如單機遊戲吃香的原因,但劉雄決定更多的從自身出發。

劉雄在思考和反思一些問題,也在想辦法。

一邊思考,劉雄一邊瀏覽了網路上熱血傳奇的新聞、社群、貼吧等等。

劉雄首先注意到了論道星空上熱血傳奇的玩家評分。

不同於口碑極佳的三國戰紀和拳皇,熱血傳奇的玩家評分只有6.8分。

勉強及格,但絕對稱不上是高分。

在打分的構成中,百分之40的玩家打出了5星好評。

另外有百分之37的玩家,打出了1星差評。

剩下的2、3、4星加起來,只有23%。

評論非常的兩極化。

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