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是非快餐的網路遊戲,好的開局並不能決定全部。”

“我們現在是新遊公測,正是熱度最高的時候,許多人都會進來湊一下熱鬧。”

“但這些人中有絕大部分都會是蝗蟲玩家,進來玩幾個小時,或者是幾天十來天,然後閃人。”

“決定《熱血傳奇》能否成功的關鍵,是我們能留下多少的玩家?”

“熱血傳奇到底好不好玩,不是我們說了算,也不是網路媒體的評測報道說了算。”

“只有玩家們在遊戲中得到了愉快的體驗,他們才會願意留下來,成為我們遊戲的正式玩家,也成為我們飛夢的收入來源。”

“所以,我們這段時間也不能鬆懈,一定要為玩家們提供最好的遊戲環境。”

提供優質的服務,保證遊戲體驗!

這是劉雄說的重點!

而對於開區第一天的遊戲,最重要的遊戲體驗,就是伺服器質量了。

劉雄還記得當初魔獸、永恆之塔的排隊之痛。

也記得激戰2開服時的卡卡卡卡卡卡卡卡卡!

這種情況,劉雄並不希望在熱血傳奇上重現。

吃過簡單午餐之後,劉雄並沒有午睡,而是問同樣沒有午睡的嗨狗道:“伺服器方面有沒有什麼壓力?”

嗨狗一邊啃著漢堡包,一邊盯著螢幕搖搖頭:“沒有問題。”

“遊戲平均延遲在1ms以下,截止目前沒有出現網路卡頓、波動。”

劉雄滿意的點點頭,並感慨這個世界的網速就是快!

不過嗨狗又補充報道:“之前我們的拳皇和三國戰紀,巔峰時期在飛夢遊戲平臺上也有30萬線上。”

“現在熱血傳奇的線上人數才20萬出頭,但所耗費的共享超級主機額度,已經超過了之前拳皇三國的30萬線上,甚至是兩倍之多!”

“相比簡單的街機遊戲,mmorpg網遊的耗費要高得多。”

“幾十萬玩家的所有資料,全部交給我們的主機處理,這個傳輸量太大了!”

“在共享超級主機額度階梯定價的情況下,隨著玩家的增長,我們的執行成本也會水漲船高。”

“老闆,我還是覺得……”

嗨狗提了一個老話題,“為了節約執行成本,我建議把部分不必要的資訊,留在玩家本地客戶端處理。”

“只需要稍微釋出一個補丁,我們的伺服器執行成本將可以降低60%。”

劉雄看了一下共享超級主機的額度使用情況,按目前20多萬人的規模,一個月的執行成本將高於100萬!

要是以後傳奇升到30萬、50萬、100萬線上,那僅僅是伺服器成本,飛夢每個月就會支出幾百萬!

甚至是,1000萬!

按照嗨狗的建議,現在飛夢一個月可以省40萬。

以後一個月,或許可以省100萬,200萬,400萬!

非常的誘人!

但是,劉雄還是毫不猶豫的搖了搖頭。

“所有的資料,都將經過伺服器處理,這一點不會改變。”

“玩家越多,成本越高,但我們賺的也會越多,所以執行成本並不是問題。”

劉雄寧願花費高額的成本,也要把所有的資料集中到飛夢這邊來處理,只有一個理由。

一個極其重要,並且必須堅持的理由。

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