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“roguelike死亡懲罰很難解決,老闆您卻解決了。”夜神恭維的說道。

“但根據老闆您的設定,在迷宮之內保持了roguelike的傳統機制。”

“而在迷宮之外,利用鍊金工坊的基地建築模式,再加上餵食岡布奧的養成模式,這樣一來就很好的削弱了roguelike死亡懲罰的影響。”

“這真是一個天才的想法!”

“既有roguelike遊戲的死亡懲罰,又融入了很多的養成元素,並且適合長線培養髮展。”

“細想一下,鍊金基地、岡布奧養成、以及迷宮冒險,三者之間互相配合,互相促進發育。”

“有一種相當微妙的平衡呢!”

“隨機迷宮保證副本可玩性,基地養成保證長線趣味……”

夜神陶醉的點點頭。

“破費!”

“老闆牛b!”(破音)

大家七嘴八舌的說了一些自己對不思議迷宮的看法,總的來說是把劉雄吹的天花亂墜。

這一方面固然有著溜鬚拍馬的因素,另一方面呢,還是因為從員工們接觸到的手游來看,不思議迷宮自有其強大的優勢。

大家都是專業的遊戲人,看遊戲的眼光還是有的。

他們都能輕易看出,《不思議迷宮》對於其他手遊的優勢。

員工們的馬屁來勢洶洶,還好劉雄也是見過世面的人,沒有被與員工們的拍馬屁給拍暈。

冷靜一下,劉雄繼續介紹了一下不思議迷宮。

而在最後,劉雄說道:“考慮到稽核的因素,不思議迷宮將會免費釋出,並且採取月卡收費制度,並沒有其他收費專案。”

“當然,作為一款良心的手遊,玩家即使一毛不拔也能玩的很開心。”

“因為我們有大量贈送的鑽石和禮品。”

“只要我們的玩家基數夠大,同時遊戲的內容足以吸引玩家掏錢。”

“那麼這款遊戲的盈利,就可以得到保障。”

“充值自願,氪金自由,方顯良心本色。”

會議結束,飛夢隨即開始動員上工!

相比製作大型的3a遊戲,製作不思議迷宮這款小小的手遊,就要簡單許多了。

至於製作遊戲的成本,相比高達4億美刀的死或生,那更是簡直可以把成本忽略掉。

其實在製作過程中,嗨狗也提出過意見,詢問劉雄要不要把遊戲的畫面質感,弄得更加高檔一點。

但劉雄搖了搖頭,並不認可嗨狗的建議。

技能、裝備、攻擊特效等東西,可以設計的更加華麗。

但遊戲的畫風畫質,保持簡單可愛的模樣就好。

不思議迷宮是休閒手遊,不需要打造成手遊中3a大作!

雖然劉雄現在很有錢,但對遊戲提升沒有幫助的錢,劉雄也不準備亂花。

飛夢公司內部,對於不思議迷宮的開發,整體氛圍是比較輕鬆的。

不趕工,不燒錢,佛系員工,佛系開發。

但現在的飛夢,已經不是當初那個無人問津的小公司了。

任何遊戲,只要跟飛夢掛上關係,就會引起市場的極大關注。

每天,也有無數的新聞媒體記者,靠著寫飛夢遊戲的文章過活。

例如懂遊帝的黑風,專注黑飛夢30年的他,已經成為了一名網紅型編輯。

隨手一篇稿子,都是上萬的評論。

這種黑飛夢黑出名的情況,也吸引了不少其他的編輯,跟風效仿。

因為市場對於飛夢遊戲的關注是如此之高,所以新聞記者都是鼓足了勁兒想要發掘出獨家的飛夢新聞。

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