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《死或生》的首周銷量是如此恐怖。
恐怖的銷量,也帶來了恐怖的收益。
2400萬套,每一套價格249元,在去掉各項成本稅費之後,劉雄能拿到手的錢超過了25億!
而《死或生》的開發成本是4億美刀。
僅僅是一週的時間,飛夢就快要回本了。
《死或生》將為飛夢帶來恐怖的收益,已經成為定局。
當單週銷量2400萬套的數字出爐之後,劉雄驚訝。
員工喜悅。
而整個遊戲界,都為之沸騰!
本來,在經歷了世紀之交那一段瘋狂的歲月之後,這些年來遊戲界總的來說是趨於平靜的。
最大的一陣波動,也就是前十年企鵝的強勢崛起,新的天王取代了舊的天王。
但近兩三年來,遊戲市場總的來說處於滯漲階段。
依然火爆,依然繁榮,卻沒有了高速的增長。
也沒有了世紀之交那個四處開花的時代特徵。
遊戲機的效能多年沒有進步,遊戲公司開發遊戲的過程,也越來越流水化。
遊戲界,陷入了平淡。
飛夢這一次砸出多年未見的4億美刀開發成本,突擊遊戲機效能上限!
果然就如一枚深水炸彈!
炸開了整個市場!
專家媒體網站們,紛紛發出驚呼!
“恐怖銷量!《死或生》首周銷量2400萬套!”
“日進斗金!數一數《死或生》能為飛夢賺多少錢?”
“三年最高!再有遊戲突破單週銷量2000萬套大關!”
“氪金變強!最強畫面帶來最強銷量!”
業界專家紛紛驚呼,而其他的遊戲廠商們,也都紛紛開展了針對《死或生》的研究。
沒辦法,《死或生》的銷量實在是太恐怖了,也太吸引人了!
所有的廠商都試圖從《死或生》的恐怖銷量中,學到點什麼東西。
琢磨出一些商業上的借鑑點。
畢竟周銷量2400萬套這個數字,即使是業界天王級別的超級公司,也會十分的眼饞。
《死或生》首周銷量2400萬套,不僅是飛夢的掙錢良機。
對於各家渠道商們,《死或生》也是一次必須把握住的掙錢良機。
銷售數字不會騙人,每一家渠道商都意識到了《死或生》的巨大潛力。
首周銷量高達2400萬套!
《死或生》,至少還能再賣一億套!
這個巨大的蛋糕,這次盛大的狂歡,沒有任何渠道商想錯過!
回到公司,進入工作狀態的劉雄,近段時間的主要任務就是協調生產線、排程光碟分配。
劉雄的辦公室裡……
“劉總,我們最遊戲之前說要5000萬套,你擔心賣不出去。”
“現在你總該信了吧?5000萬套,啥也不說了,我們最遊戲保證完成銷售任務!”
劉雄笑著說道:“兄弟啊!雖然《死或生》的首周銷量好的超乎我想象,但你這一口氣要5000萬套,還是太誇張了嘛。”
“我看看銷量……嗯,我再給你們最遊戲1500萬套,這個數字夠了吧。”
“不行不行!5000萬套太多了,先分配2000萬套,然後我保證隨時能補貨!”
……
“劉總,聽說最遊戲拿了2000萬套?”
“上週我們遊樂屋的銷售統計你也看到了。”
“而且這周我們遊樂屋,準備搞一個超大型的線下銷售活動,屆時會邀請國際明星前來捧場。”
“遊樂
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