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s》,跳入火海自殺的機器人。
音樂滑稽!
音樂詭異!
最後,音樂令人毛骨悚然!
劉雄幫助芳芳寫出的幾首曲子,令芳芳對劉雄是佩服的五體投地。
未成年少女芳芳,用崇拜的眼光對劉雄說道:“老闆……我對您的崇拜猶如滔滔江水……”
“咳咳!停停!”
謙虛的劉雄讓芳芳不要再說了。
然後劉雄說道:“我能幫你的也就這麼多了,尼爾這樣的一款大型遊戲,所需要的bgm不是一首兩首。”
“當然,你曾經為飛夢做出了很多很好的bgm。”
“這一次,芳芳你要保持一如既往的高水準,並且要嘗試性的突破自己!”
把手放在芳芳的肩膀上,劉雄頗為期待的說道:“芳芳,你的實力超乎我的想象,也超乎你的想象。”
“加油吧,這一次,把bgm做的更好!這是屬於你的榮耀時刻!”
一通打氣,令芳芳的眼神中也充滿了自信與渴望的光芒。
用力點頭,芳芳用力的握拳說道:“老闆!我會加油的!”
“在聽了老闆您寫的三首曲子之後,我已經有一點點想法了。”
“我會迴圈播放老闆您的曲子,做出統一的,且符合遊戲風格的音樂的!”
在預算充足的情況下,《尼爾機械紀元》的開發進度很快,基礎框架方面簡直就是一天一個進度。
大家的工作熱情都很高漲,說起來這還是飛夢的第一款3d動作冒險遊戲呢!
一家公司,不做做槍車球,不做做動作類rpg,似乎總覺得缺了點什麼。
現在終於有機會做這種動作大作,大家自然而然的都是鼓足了幹勁,要創造新的輝煌。
不到40天的時間,遊戲的開發進度便來到了50%。
此時劉雄利用系統,檢視了一下尼爾機械紀元的屬性,發現從屬性上看,遊戲的質量應該會很不錯。
《尼爾:機械紀元》:趣味性399,獨創性278,畫面445,作曲612,漏洞75。
要知道遊戲進度這才剛剛一半而已。
等到日後再針對性加強,以及衝刺階段的瘋狂之後,那屬性還不得逆天啊?
初步用系統檢視屬性很滿意,但當劉雄觀看、試玩了一下游戲雛形之後,劉雄的面色變得嚴峻起來。
系統的判定有問題!
或者說系統的判定不是那麼的貼近現實。
系統給了半成品尼爾399的趣味性,但劉雄試玩之後覺得,沒有那麼高。
感覺很一般啊!
這個一般,不是指畫面或者別的,畢竟遊戲現在才做了一半。
這個一般指的是動作!
遊戲動作!
尼爾機械紀元,這款動作遊戲的動作!
不咋樣!
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