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機,和尼爾機械紀元這種3d的大型動作遊戲,差距還是有些大。

飛夢做了這麼多款遊戲,真正的動作大作是一款都沒有。

尼爾機械紀元,算得上是飛夢第一款真正的動作遊戲。

沒有經驗!沒有先例!

也正是因為飛夢實際上缺乏真正的動作大作,所以在第一次嘗試做尼爾這種級別遊戲的時候,遭遇了平庸的陷阱。

所謂的平庸陷阱就是:表明上游戲開發製作非常的順利,但實際上卻讓遊戲的品質陷入了平庸。

平庸,並且自我感覺良好!

幸虧劉雄畢竟是玩過地球上的尼爾機械紀元,否則說不定也跟著自我良好了。

既然發現了問題,那麼就要想辦法解決。

怎麼解決?

這就是劉雄這個老闆的活了。

認真的思考了一會兒,劉雄覺得自己的團隊,靈感和想象力被限制住了。

思考了一下,近段時間飛夢工作室的確是有些忙。

先是製作騎砍,然後又加班加點做了一大堆騎砍的dlc。

然後中途沒有長假,大家又全身心的以高度熱情投入到了尼爾機械紀元的開發中。

幾個月下來,雖然看起來大家的情緒依然高漲,但實際上無論是身體還是頭腦,都已經陷入了麻木疲憊之中。

疲倦的身心,被束縛的思想,一波及時的放飛自我很重要。

要解決這個問題,那就度假社瞭解一下?

咳咳兩聲,劉雄對眾人說道:“總而言之,尼爾機械紀元目前的動作設計不是非常的優秀。”

“我認為這是最近一段時間,大家連續攻堅,導致身體和頭腦疲憊造成的。”

“先是賣力的製作騎馬與砍殺,然後又是dlc,再現在又是尼爾機械紀元,大家都工作的非常努力。”

“這段時間大家確實是辛苦,例如芳芳,天天跟我泡在一起討論尼爾的遊戲音樂,同時還兼著程式設計師的活,還要負責劇本和設定。”

“再比如夜神,已經寫出了二十多萬字的尼爾背景小說,碼字可是超辛苦的!”

劉雄總結了眾人近段時間的工作情況,然後總結道:“這樣的努力工作不是我們公司的風格,還是放個假吧?”

“放假一週,給大家調整一下狀態。”

眾人互相看了看,總覺得由老闆說出的話有點怪怪的。

努力工作不是我們公司的風格?

但放假總歸是好事,於是大家就都收拾東西準備下班。

飛夢放假一週,這件事對於員工們是一件好事,大家也都是蠻開心的。

但玩家們可就不滿了啊!

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