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下,玩家的每一款遊戲都非常重要。
玩家,對於《遊戲發展國》中製作的每一部遊戲,都很期待。
“這一款藍色警戒出來之後,我就不是負資產了。”
“這一款古墓胖影出來之後,就有錢買土星遊戲機授權了。”
“這一款日華劍士出來之後,就可以聘用蒙面俠當員工了……”
在遊戲發展國的前期,幾乎沒做出一款遊戲,玩家都可以得到一個預定中的目標。
這就叫做遊戲的收穫期望。
根據夜神提出的理論,遊戲的收穫期望,是吸引玩家的重要手段。
……
儘管不被看好,但當第一天的結果出來之後,《遊戲發展國》還是毫無懸念的殺進了第二天的決賽。
這也是在劉雄意料之中的事,講道理以飛夢的實力,以遊戲發展國的素質,進個決賽不過分啊!
決賽的規則又有所不同。
決賽共有10款遊戲,這一次250名裁判將不再分組,而是自由試玩這十款遊戲。
每個評委還是有三張票,最後得票最多的獲得冠軍。
冠軍的遊戲開發者,將會獲得免費的pz主機開發資格。
但是沒有拿到冠軍的選手,也不一定宣佈死刑。
根據之前幾屆比賽的慣例,一般組委會也會出面,再額外挑選一兩款優秀遊戲,作為補充人選。
劉雄這邊沒什麼事,便帶著眾人喝茶看報等待比賽結果。
不同於閒暇的參賽選手,這種遊戲比賽,忙碌的可是評委。
10款從重圍中殺出的遊戲,個個都具有相當的可玩性。
要在一天的決賽日試玩完畢,還要分出個高下。
只能說,評委很忙。
絕大部分評委們,在第一波接觸到《遊戲發展國》的時候,都覺得這遊戲大概一般。
“遊戲這麼小?”
“小遊戲小一點很正常。”
“總覺得不是很高大上。”
“這遊戲很好玩的!我昨天試玩的時候直接就上癮了!”
“兄弟你在忽悠我吧?”
評委們用著英語或者日語,在那邊嘰裡呱啦半天,評頭論足著各種遊戲。
但當時間推移到下午的時候,關於遊戲發展國的好評,是越來越多了。
“這款小遊戲,不可思議!”
“當我在僅有300存款的時候,發售了第一款遊戲,我緊張極了!”
“可是遊戲撲街了,銷量慘淡,我很沮喪。”
“但可愛的秘書小姐,無私的用她的私人存款,替公司度過難關,這太棒了!”
“嗯嗯,雖然是小遊戲,可是也體現了我們遊戲工作者的苦與樂。”
“這款遊戲,有毒!從接觸到愛上,只需要體驗10分鐘。”
“是啊,根本停不下來,我不知道為什麼。明明說好開發出俠盜坦克車之後,我就去評下一款遊戲的,結果我卻默默的選擇了開發俠盜坦克車2……”
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