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。”
“重點,就在飛夢遊戲平臺上。”
“第一,開放遊戲天梯排位系統,讓每一場輸贏,對於玩家來說都變得有價值。”
“這個天梯分數分為1v1和2v2,其他模式暫不開放。”
“當然也分為普通匹配和天梯匹配,不想打天梯的玩家,也可以普通匹配純娛樂。”
眾人都是點點頭,這個第一點並不意外。
對於競技類遊戲來說,天梯系統是必須的。
遊戲發售的第一週沒有天梯,也只是為了讓大家熟悉遊戲節奏而已。
天梯,是百分百要推出的東西。
很快,劉雄又推出了自己的第二招。
“重賞之下必有勇夫,雖然我不打算砸幾億,在正規比賽上和玻璃渣企鵝鬥法,但在普通玩家參與的天梯之中,我是打算砸錢的。”
“沖天梯有獎!並且是豐厚的獎勵!”
“每天完成任務,例如什麼首勝,什麼三勝五勝,只要完成任務,就可以獲得任務道具獎勵……反正跟魔獸相關的任務道具就行。”
“積累一定量的道具,我想想,就還是老樣子,送遊戲周邊。”
“海報、玩偶、鑰匙鏈什麼的,當然畫冊、設定本、攻略書,小說、地圖這些也不能少。”
“反正只要很簡單的每天玩上幾把,就可以兌換到這些獎勵。”
“不過我建議,為了不讓玩家陷入每日任務的疲憊之中,這種任務所採用的形勢最好是限定次數,例如50次,而不是每日重新整理。”
蘇先對劉雄的這個想法很贊同,並說道:“很好的想法,每日任務確實會給玩家一種被遊戲玩的不適感。”
“把任務次數限定在那裡,對於玩家們來說,他既可以起早貪黑的爆肝,也可以懶懶的把任務放在那裡,而不用內心焦慮。”
蘇先發言完畢之後,劉雄繼續說道:“然後更高層次的獎勵,例如霜之哀傷一比一模型、手機、乃至於現金等等,也都可以按照以前的慣例來。”
“天梯前5000名……哦不,前50000名都有獎勵,獎勵就渠道商們的遊戲光碟現金兌換券吧。”
“另外,前5000名、前3000名、前1000名,前500名也都會有獎勵,具體的獎勵等會下來小葵你拿個方案。”
劉雄的話讓大家有些驚訝。
小葵心疼的喊道:“50000名?這個門檻是不是太低了?感覺起碼要前300名左右,才有一些競爭力嘛。”
“前50000名都送,簡直就是血虧嘛!”
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