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第一,飛夢員工的技術水達到了一個非常高的程度,對於次世代遊戲的開發很可能已經是業界最高水平了。
第二,那就是大家依然保持著做好遊戲的初心,全都用心認真仔細的製作遊戲,才打造出了這一個堪稱完美的作品。
遊戲開發完成自然就是上市。
在遊戲定價方面,劉雄這一次沒有參考地球上的價格。
地球上的《絕地求生》價格99元,而《絕地求生》剛開始火爆的時候,內容還很少,bug卻很多,99元都嫌貴!
後面隨著不斷的更新,《絕地求生》終於是漸漸完善,算是值得99元——可惜這個時候《絕地求生》已經開始涼了。
而飛夢的《絕地求生》雖然暫時只開放了一個地圖,但剩下的沙漠圖、海島圖也是早已經做好,準備在遊戲上市一段時間之後免費更新。
其他的各種ui、天梯、飾品、娛樂模式等等,也都是一應俱全,完美的成品。
再加上次世代超級大作的畫面技術。
如果飛夢的《絕地求生》也像地球那樣只賣99元,那簡直就是送福利!
雖然劉雄堪稱業界良心,為開發泰坦星而承擔的數十億債務,也隨著泰坦星的持續熱銷而全部還清。
但鑑於《紅色管絃樂隊》沒有掙到錢,劉雄也想著在《絕地求生》上面把之前的錢掙回來。
所以,這一次劉雄的價格相比之下不那麼良心。
定價288元!
288元,在一線大作中算是一箇中規中矩的價位,但《絕地求生》畢竟不像《阿拉德物語》那樣擁有廣袤的世界。
一個人,一個島,一種大逃殺的遊戲模式——定價288元,不能算良心。
但劉雄知道,這個世界的玩家們在遊戲上的購買力很強,雖然定價288或許會稍稍影響銷量。
但只要你的遊戲夠出色,那麼玩家依然會買單。
企鵝的《阿拉德物語3》定價399元的天價,依然狂賣2億套,就很好的說明了這一點。
而《阿拉德物語3》帶來的超過50億美元的直接利潤,讓劉雄也是頗為動心啊!
隨後,劉雄向渠道商們通知遊戲準備上市。
渠道商們也都是紛紛踴躍拿貨,完全沒有受到《紅色管絃樂隊》撲街的影響。
對於飛夢的新遊戲,或許其他的同行和專家持謹慎態度。
但渠道商們從飛夢遊戲上面賺到了這麼多錢,自然是對飛夢遊戲保持有百分百的信心。
劉雄憋著一股勁:要從《阿拉德物語3》手中,把次世代遊戲一哥的位置搶回來。
渠道商們更是憋著一股勁:各大廠商紛紛釋出次世代大作,本來就很繁榮的遊戲產業,更是達到了空前繁榮的高度。
名不見經傳的鐵遊,如今成為市值上百億美元的上市公司,這樣的暴富神話如此鮮活,讓渠道商夢對於掙錢的渴望也是更加兇猛。
一場針對玩家錢包的運動,正式開始!
但上市銷售那就是渠道商們的事情了,劉雄也無意參加鐵遊的線下推廣活動。
隨著遊戲的上市,飛夢眾將士終於是可以鬆一口氣了。
雖然大家都很關心關注《絕地求生》的上市銷售情況,但眼下最終的事是休息。
連續高強度製作《使命召喚》、《紅色管絃樂隊》以及《絕地求生》,中途的休息日很少。
現在終於算是把三部曲全部作完,任務階段性的完成,也該休息了。
劉雄在辦公室裡,召集大家宣佈:“《絕地求生》已經上市,我們這一階段的最後一個任務終於是完成了。”
“上市之後的銷售情況我們也是管不著,索
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