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“泰坦星的遊戲還是不夠多!”
“種類質量什麼的,都不夠多!”
“我特意統計了一下泰坦星主機,和pz-plus平臺的遊戲數量,竟然只是五五開!”
“在市場份額上,我們一路從五五開打到了現在的8成市場份額!”
“結果我們兩個主機平臺上的遊戲,竟然只是五五開?”
“很顯然,這很不正常。”
“這同時也說明了一個問題。”
“相比泰坦星強大的市場份額,泰坦星的遊戲數量很顯然不夠。”
“不僅是數量不夠,在種類上也是有所不足。”
“我們讓泰坦星持續稱霸的秘訣是什麼?”
“最主要的還是靠我們飛夢自家的遊戲,而我飛夢在《冰汽時代》之後,連續推出三款射擊遊戲。”
“雖然儼然有制霸射擊遊戲市場的架勢,也說明了我們目前的遊戲結構需要改善。”
“我們現在所需要做的,就是拓展我們飛夢平臺上的遊戲類別,增加種類。”
“所以,我們飛夢的新遊戲,不會再是射擊題材的遊戲了。”
這倒都是大家的意料之中,再怎麼搞總歸不可能連續四款射擊遊戲嘛!
小林頗為興奮的問道:“那麼老闆,我們的新遊戲是啥呢?“
劉雄點點頭,說道:“首先我們要有一個思路。”
“飛夢既要開發熱門型別的大作,同時也需要開發一些有趣的其他型別遊戲。”
“一些富有創意的,新鮮的型別。”
聽到劉雄這樣說了,眾人都是清楚——老闆一定又有想法了。
果然,劉雄說道:“我倒是有一個想法。”
“我之前逛遊戲展會的時候,看到有人利用我們《死或生》的人設,做了一款同人型別的遊戲。”
“一款戀愛galgame,做的倒還算精緻,似乎也挺受歡迎的。”
“這提醒了我,讓我產生了下一個遊戲的點子。”
蘇先很高興的問道:“莫非我們也要做戀愛gal了嗎?啊!紙片人!”
劉雄微笑著搖了搖頭:“對,但也不對。”
“我的確想要做一款有關於戀愛的遊戲,不過不是傳統的二次元gal。”
“這款遊戲的名字叫做:《超級情聖》。”
劉雄一邊開啟一個介紹ppt,一邊為大家介紹道:“《超級情聖》的遊戲本身設定非常簡單。”
“主角,也就是玩家是一個撩妹高手。”
“玩家在遊戲中選擇各種場景,例如咖啡館、辦公室、酒吧、公園等等。”
“遇到各式各樣的妹子,熟悉的朋友、陌生的路人,害羞的小妹,開朗的大美女……”
“然後透過選擇交流,展開故事劇情。”
“成功的抱得美人歸?又或者是一無所獲甚至惹怒妹子?”
“玩家需要作出選擇,而玩家的選擇也會最終決定情聖的結果。”
“是成為真正的情聖?”
“還是註定孤獨一生?”
“這將是玩家所經歷的遊戲過程。”
“而在玩家做出每一個選擇之後,主角還會對玩家的選擇做出點評,相信能令廣大單身同志受益。”
小林疑問道:“這樣不就是那些後宮galgame的常用模式嗎?”
“感覺沒什麼新鮮的啊。”
劉雄微笑著點點頭:“是的,遊戲本身並不新鮮,但我們這一次並不是使用日系的紙片人。”
“《超級情聖》將由真人出演。”
“真人遊戲以前有,但普遍質量不高。而高質量的真人互動戀愛冒
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