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飯局是鐵遊的鐵總邀請劉雄吃頓飯,順便商談一下商業合作的事情。
什麼38元一碟的泡菜。
268元一紮的橙汁。
12640的牛排。
13588的響螺。
22400的螃蟹。
46400元的扣花膠。
這些都是沒有的。
兩個老總在路邊攤吃吃喝喝,倒也是挺舒服。
鐵總喝了一口哈啤,說道:“之前我還真沒想到《絕地求生》能這樣給力!大逃殺型別令我刮目相看!”
“《絕地求生》首周的5100萬套銷量,我們鐵遊只賣了800萬套。”
“這一方面讓我賺了不少的錢,但另一方面也讓我有些懊惱。”
“這一次的《絕地求生》,我們鐵遊沒怎麼發力,結果就落後了遊樂屋他們一個身位。”
“現在以《絕地求生》的火爆銷售趨勢,新一週的銷量只會更高,並且長期持續的火爆銷量是很可能的。”
“鐵遊第一週沒有打好,但後面我們可是要全力搞的!一定要吃下《絕地求生》銷量的大頭!”
鐵總和劉雄幹了一杯,繼續道:“但我們鐵遊的發力,就得靠劉總您的幫助了!”
雖然劉雄和鐵總關係不錯,但這種事劉雄也不能一口答應。
保持冷靜,劉雄一邊喝酒,一邊問道:“不知鐵總準備怎樣搞呢?是像以前那樣搞大型線下活動,我們飛夢出人來扎場子?”
鐵總搖搖頭,笑道:“其實事情是這樣一回事,現在不是很多《絕地求生》的玩家,槍法都很馬嘛。”
“甚至可以說絕大部分的玩家,都是夕陽紅槍法,人體描邊大師。”
“一旦接戰,那槍直接就要飛到天上去!”
“這不是一朝一夕能解決的事情,玩家只有在長期漫長的遊戲過程中,一點一點的提升自己的槍法。”
“在那些出門就是乾的傳統fps遊戲中,玩家一個小時的遊戲時間,能有30分鐘甚至50分鐘都在幹架。”
“這樣一來,幾十個小時下來許多玩家的槍法都能有長足的進步。”
“而《絕地求生》這樣高強度的策略射擊遊戲,玩家大部分時間都在蒐集物資、跑圈,蹲點陰人,真正槍戰的時間很少。”
“特別是那些比較菜的玩家,一碰到人直接就掛了,一場比賽下來,可能30顆子彈都沒有打出去。”
“即使他們連續玩了好幾天,但其實根本沒有多少時間能磨練槍法。”
“等到這些玩家在被虐中成長起來之後,那都是猴年馬月的事了。”
“這是現在《絕地求生》的一個問題,劉總您看我說的對不?”
劉雄點點頭,表示很認可鐵總說的話。
確實是這樣子的,地球上《絕地求生》裡面,那麼多的馬槍選手,多年的老菜b。
儘管遊戲很長的時間,都無法提升自己的槍法,長期處於夕陽紅槍法狀態。
之所以會有這個情況,很大的原因就是真正給玩家們對槍的時間太少了。
對槍少,怎能提高?
既然鐵總提到了這個問題,想必鐵總也是有所想法。
劉雄對此很感興趣,便好奇的問道:“不知道鐵總有什麼好的想法呢?”
鐵總於是說出正題:“是這樣子的,我找了一家外包公司,想要做一部關於《絕地求生》的畫素風小遊戲。”
“遊戲呢也沒打算賣,而是採用隨盤附贈的模式。”
“只要在我們鐵遊購買《絕地求生》的光碟,我們就附贈這部小遊戲。”
“遊戲本身的預算也就幾十萬,只是一個簡單的小遊戲
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