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劉雄說好了第二天一大早要來直播《使命召喚》聯機,但第二天劉雄還是鴿了。
因為劉雄已經為飛夢安排了新的任務。
雖然《使命召喚》的質量很不錯銷量可期,但光憑一個《使命召喚》可是不足以滿足玩家們的需求的。
現在泰坦星主機銷量越來越高,飛夢也得加把勁做出更多的遊戲,才能滿足大家的需求呢。
先是緊張的準備了兩天資料,然後劉雄召開了一個關於新遊戲的會議。
會議的內容很簡單,劉雄給眾人展示自己設定的新遊戲,讓大家辛苦點加班一段時間做出來。
而在會議的最後,劉雄問道:“怎麼樣?這款遊戲雖然可能不如《使命召喚》那樣大眾。”
“但應該在特色方面很出眾吧?”
而員工們紛紛答道:“很棒!這將填補市面上的一個空白。”
“呵呵,準備好看我們飛夢的連續技吧!”
在《使命召喚》上市不到僅僅幾天之後,飛夢便又展開了新遊戲的開發工作。
這期間劉雄一直忙於幫忙設定遊戲,自然是不可能有時間去直播什麼的。
這一明顯的咕咕咕行為引起了廣大直播間水友的咒罵。
但劉雄不直播並不會影響遊戲的銷量。
《使命召喚》上市的第一週,銷量不負所望的衝到了3000萬套!
3000萬套,一個絕對恐怖的數字!
3000萬套的銷量雖然比起之前的魔獸要差很多,但《使命召喚》的價格擺在那裡。
《魔獸爭霸》一套99元。
《使命召喚》一套299元。
時勢造英雄,3000萬套是特定時間內的資料,如果不是因為次世代遊戲缺乏這個真空期的話,怕是3000萬套很難達到。
在加上劉雄給了渠道商們那麼多的分成,所以3000萬套的《使命召喚》所能賺的錢,遠比4000萬套魔獸要賺得多。
多很多!
而且由於《使命召喚》是目前泰坦星主機上唯一的超級大作,所以後續的銷量是非常值得期待的。
果然,在第二週,《使命召喚》繼續保持了高水準——繼續賣了3000萬套!
僅僅是兩週的時間,劉雄就從《使命召喚》上面賺到了超過10億美元。
不僅輕鬆回本,還賺了一大筆。
而這僅僅只是第二週而已,不出意外的話,第三週第四周《使命召喚》的銷量依然會很可觀。
因為畢竟現在泰坦星主機可供選擇的遊戲還不多,而能和《使命召喚》堪稱同級別的遊戲,更是壓根沒有!
根據業界的精算專家估計:作為次世代的第一款超級大作,《使命召喚》是具有里程碑的經典遊戲。
而《使命召喚》這頭吸金怪獸為飛夢所能掙到的錢,將幾乎不可避免的超過20億美元。
甚至是衝擊30億美元也大有可能。
令人羨慕的吸金能力在業界引起了很大的反響,第一部次世代的超級大作,果然掙錢!
在真金白銀面前,除了索屍公司自己之外,其餘的業界主流公司,都宣佈了在泰坦星平臺上的獨佔或者非獨佔遊戲開發計劃。
有的動作快的中型公司,都已經推出了比較優秀的大型遊戲了。
可以說,泰坦星主機上游戲數量缺乏的局面,最多再維持一到兩個月。
到那個時候,玩家們將可以自由選擇各種型別的遊戲,充足大量供貨。
不過那個時候遊戲的競爭也就很激烈了,想要再複製《使命召喚》的超強吸金能力,難度也就倍增了。
……
劉雄在率領團隊連續奮
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