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稍微要比預想的快一些。

但是開發的成本,卻是大幅度的提高了!

開發成本竟然是達到了2.7億美刀!

雖說劉雄說過開發成本無上限之類的話,但劉雄之前估計的開發成本,應該不會超過1.8億美刀。

結果最後的成本竟然是達到了飛夢歷史最高的2.7億!

即使對於劉雄來說,這也不算是一個小數字了。

其實成本的飆升,並不是因為飛夢自己的原因。

最主要的原因,還是因為漲價……

一臺共享超級主機,其運算能力自然不會讓人無限使用。

實行階梯定價的共享超級主機,最大程度上保證了普通老百姓能廉價的使用運算能力。

但對於大客戶公司來說,那使用的成本可就很高了!

到了後面的階梯價位,費用簡直是幾何倍數的增長,非常恐怖。

而在《魔獸爭霸》的開發期間,這個恐怖變得更加恐怖。

那是因為最近各大遊戲公司,似乎都有那麼一點瘋狂。

由於飛夢的刺激,連續帶動了四大天王為首的許多家大型公司,紛紛投入巨資,進行了大投資大遊戲大回報時代。

而在之後,隨著《羅馬全面戰爭》、《中土之王》、《三國雲飛龍舞》等諸多大型遊戲,都陸陸續續的獲得不同程度的成功。

這些遊戲更是刺激了更多的遊戲公司。

可以說,大遊戲時代來臨了!

大遊戲時代來臨了,那麼共享超級主機的負荷,一下子變高了起來。

隨著越來越多的遊戲公司,越來越多的超負荷,甚至連普通市民和其他無關公司的運算量,都有些供應危險。

於是新的政策來了。

更高的階梯運算能力,將需要更高的價格。

正是因為這個原因,所以《魔獸爭霸》的成本,是達到了飛夢的歷史最高。

那麼,這部飛夢歷史最高成本的遊戲,該定價多少呢?

為此,劉雄召開了一個會議。

“這一次《魔獸爭霸》的對手很強,為了在一定程度上增加優勢,我得打一打價格戰,一次慘烈的價格戰。”

眾人聽了之後思考一下,也都是認同了劉雄的提議。

“呃,雖然價格戰是最low的競爭辦法,但價格戰也是最有效的競爭辦法。”

“是啊,中土已經佔據了先手優勢,我們後來的《魔獸爭霸》想要後來居上,還得從多種渠道方面努力。”

“老闆您說的價格戰,正是最好的快速推廣《魔獸爭霸》的辦法。”

此時朱古達也用他越來越流利的中文,提出了一個建議。

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