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蘇先的狀況是一個縮影——大家都想要又快又好的把《血獅之紅色警戒2》做出來。

現在飛夢團隊士氣正在最高點,如果劉雄強行把這股士氣給中斷,那麼劉雄就是一個徹頭徹尾的傻瓜!

本來劉雄是心疼大家工作辛苦,所以想要給大家放十來天的假期。

但現在看來已經沒有這個必要了。

一鼓作氣勢如猛虎,整個飛夢上上下下擰成一股繩,沖沖衝!

於是,在兩週之後,飛夢提前進度完成了工作。

而開發《血獅之紅色警戒2》的所有成本加起來,達到了23億美元。

飛夢第一次數2的作品——《血獅之紅色警戒2》正式完工!

《血獅之紅色警戒2》的屬性是:趣味性2675,獨創性2987,畫面5000,作曲3888。

而bug,竟然是為0。

劉雄在試玩了之後,感到非常的滿意,並且對芳芳說道:“遊戲非常的不錯,而且似乎一點bug都沒有,真厲害啊,這麼複雜的遊戲沒有bug。”

芳芳驕傲的說道:“那是當然,在遊戲製作過程中出現了非常多的bug,我們後來可是花了幾乎4分之1的預算,來檢查修改完善遊戲。”

“一遍又一遍!”

“反反覆覆清查了超過5遍,再有bug我都不信呢!”

聽完了芳芳的話,劉雄只能吐槽有錢為所欲為了。

總而言之,在飛夢上上下下的努力之下,新遊戲的屬性,再一次全面提高了飛夢遊戲屬性的紀錄!

只是稍顯遺憾的是,成本翻了好幾倍,屬性倒沒有恐怖到翻好幾倍的程度。

在完工會議上,劉雄這樣說道:“如同《絕地求生》那樣大幅度的重新整理紀錄,我們的《血獅之紅色警戒2》在成本也是遙遙遙遙領先。”

“我很欣慰我們做出了一部非常出色的遊戲,現在,就讓我們期待《血獅之紅色警戒2》在市場上的表現吧!”

對於這部超級大作,各路的渠道商們自然是火急火燎的想要來掙一筆。

之前的《絕地求生》,幾個月下來累計售出了超過5億套,讓劉雄是大賺了一筆。

當然,同樣大賺的還有各路渠道商們。

《絕地求生》超過5億套的銷量,這絕對是一場渠道商們的狂歡盛宴。

而現在據說總投資超過23億美元的超級大作,即將上市,渠道商們自然是磨刀霍霍,準備再來大賺一波。

劉雄安排好了分銷的事情,但是劉雄還是壓抑住各路渠道商們興奮的心情,讓他們暫時稍安勿躁。

“這幾天我就安排一下,放心,一定會把遊戲轟轟烈烈的推出去!”

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