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肖樓也禮貌地點頭回應。

在陌生的梅花密室,規則還不清楚,兩人也不敢多說什麼。

但一次對視,一次點頭確認,就已經足夠了。

——是他。

兩人同時心想。

肖樓和虞寒江很有默契地沉住了氣。

規則不明之前他們不能直接相認,也不能讓其他挑戰者知道他倆認識。

見七人全部坐好,梅花a便拿出一副撲克牌,面無表情地宣讀遊戲規則:“挑戰十點半,這是一種撲克牌遊戲。遊戲的過程中,不允許互相用語言、肢體動作交流,違規者直接淘汰出局。”

少年掃了大家一眼,修長的手指將一副撲克牌在桌面上“刷”的一下排開。

這是一副沒洗過的新牌,四種花色的排列順序都是從a到k。

去掉了大小王,四種花色a-k的牌,總共有52張。

少年指著桌面上的撲克牌說:“在十點半遊戲中,a、2、3、4一直到10,叫做‘點牌’,其中a代表1點,2-10代表各自的點數。j、q、k叫做‘人牌’,都代表半點。遊戲的目標,就是將手中的撲克牌點數,湊成【十點半】。”

“一局遊戲共五輪,最終的牌型有五種,請看螢幕。”

房間側面的大螢幕中,依次列出了五種牌型,按照從大到小的順序排列——

天王:五張牌的總點數正好等於十點半,比如,a、2、3、4、k。

人五小:五輪發牌後,湊巧拿到五張人牌,比如,j、q、k、q、k。

五小:五張牌的總點數小於十點半,比如a、a、2、2、2。

十點半:手裡的牌少於五張,但點數正好是十點半,比如8、2、k。

平牌:手裡的牌點數之和超過十點半,比如7、6。或者不足十點半,比如2、7。

見大家都在認真地看螢幕,少年便接著說:“d級密室,為了照顧沒玩過撲克牌遊戲的新手,牌型大小會一直留在大螢幕中,方便你們隨時對照。”

“遊戲開始後,每輪發牌階段,你都可以選擇【要牌】,或者【不要牌】。”

“第一輪強制所有人押注1000金幣,第二輪開始你可以主動棄牌,如果棄牌,則失去押注的金幣。如果不棄牌,每輪至少跟注1000金幣,並且,後面跟注的人,投注的金額必須等於或大於前一位玩家,手裡的金幣不夠,也可以all in——全押。”

“如果本局遊戲五個人全部平牌,沒有一個湊齊十點半,也沒有出現五小、人五小的牌型,則視為流莊,押注的金幣將會由我全部回收。”

“七局遊戲,棄牌次數不能超過五次,輸光金幣的人會被丟去噩夢密室接受懲罰。”

“遊戲規則解釋完畢,接下來給你們5分鐘時間去理解。”

肖樓雖然很少玩撲克遊戲,但螢幕中有牌型大小的順序,加上梅花a的解釋也足夠清楚,他仔細看了兩遍,很快就明白了。

七局遊戲,每局發牌之前強制所有人押注1000,棄牌不能超過五次,這就代表著,你必須有至少兩局需要跟注,不能一直棄牌保平安。

如果一局都贏不了,七局結束後你會輸光1萬本金,被丟去噩夢密室接受懲罰。

噩夢密室,光聽名字都讓人脊背發涼,肖樓並不想親自去體驗。

如何在保證自己不輸光的情況下儘量從其他人的手裡贏錢,這才是遊戲的關鍵。

大家都有轉運珠,機會均等。

什麼時候用轉運珠讓自己拿到最好的牌,什麼時候跟注,什麼時候棄牌……

這不僅是牌局的賭注,還是一次心理上的博弈!

作者有話要說: 

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