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可是聽完了和他們對接的相關遊戲負責人的話,才知道這只是開始,隨著遊戲的發展,後期他們會被人類玩家逐漸接受,甚至成為遊戲中最受歡迎的存在。
聽起來像個天方夜譚,但大家還是決定試一試,畢竟他們自己也想要融入人類社會。
事實上,到現在為止,大部分的玩家見到他們除了尖叫就是逃跑,甚至還有暈過去的。
至於玩家們的心理狀態為什麼如此脆弱,還是和帝國的歷史有著深厚的關係。文化的斷層讓人類遺失了很多珍貴的文化,而高速發展的科技時代,又讓人們成為了堅定的無神論者,他們不相信虛無縹緲的東西,只憑藉著人類特有的堅韌和頑強,成為了星際最為龐大的群體。
所以到了星際時代,什麼牛鬼蛇神,他們連聽都沒有聽過,也對此不屑一顧。
噩夢之都的初衷是為了刺激民眾的精神力增長,如果是在極限狀態,比如說瀕死狀態下也是可以刺激精神力,但是這種方式的弊端很多,有可能會留下嚴重的心理陰影,以及頻死狀態下萬一發生什麼意外,對腦域的傷害性更大。
而巧合的事,在研究刺激精神方面的內容時,發掘出了一批古地球的遺址,而裡面的一些內容正好為專家做了參考。
恐懼,是比極限狀態更為溫和的刺激方式。
這也是為什麼副本中很多內容都是幽靈、鬼怪的原因,而和這些形象相符合的少數種族,也被納入了計劃之內。
後期越來越多的玩家升為中、高階玩家後,基於副本設計的需求,他們對於這些少數種族的理解和寬容度會更高,甚至在設計副本的同時,也需要他們的幫助,這樣就形成了一個過渡期,讓人類慢慢接受這些與他們長得不一樣的少數種族。
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