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張義君如同即將切腹自盡的日本一般端坐,面色嚴肅:“請說。”
“不用這麼嚴肅。”林奇笑了笑,繼續說道:“我希望你們在製作仙劍的同時,要研究出我們自己的遊戲引擎,而不是依賴國外的那些框架。”
製作遊戲並不是說寫程式碼什麼的就ok了,遊戲都是在某個遊戲引擎上搭建,比如說什麼虛幻四引擎之類的。
遊戲引擎就差不多相當於電腦手機的上的windos和安卓系統,而遊戲就是app,如果南久娛樂沒有自己的遊戲引擎,未來國外那些大廠提高使用價格,或者說直接卡喉嚨,林奇是一點辦法都沒有。
當年《仙劍奇俠傳》製作第六部時,仙劍創始人姚壯仙就說要採用當時比較先進的虛幻3引擎,於是一系列開發人員全部跑去學習如何使用虛幻3引擎,並且遊戲都已經開始製作了。
可是最後,虛幻3引擎那邊報出的使用價格超出了他們的預期,談判失敗。
脖子被卡住了,要麼把做完一半的遊戲推到重來,要麼生搬硬套把“蘋果軟體”修修改改放到“安卓系統”上去用。
為了節省開支,姚壯仙選擇了後者,而這麼做的後果就是《仙劍奇俠傳六》直介面碑爆炸。
當年最好的顯示卡是1080ti,用這種顯示卡去玩《仙劍》,本來應該大炮打蚊子,隨便搞的事情,結果...1080ti也帶不動《仙劍奇俠傳六》。
這種事情就差不多是用蘋果14去玩王者,結果直接卡成ppt,有時候甚至遊戲都進不去...
林奇做事從來不留尾巴,他可不想把自己的命*根子放在別人手上。
張義君明顯也明白這個道理,但他猶豫的說道:“林總,您的意思我明白,但是製作引擎需要投入大量人力物力財力,而且斷時間內幾乎不可能有成效,所...”
林奇打斷他的話語,“這個你放心,我會給你們充足的資金,但是所有參與引擎製作的工作人員,都需要和南久簽下對賭協議:仙劍奇俠傳3上市之前如果引擎研發成功,五年內,所有研發人員平分該引擎帶來利潤的30%,要是研發失敗,所有人降薪30%,一直到引擎研發成功。”
“謝謝林總!林總您放心,我絕對不會讓你失望!”
聽完林奇的話,張義君的呼吸急促了起來,平分30%的利潤?!
這種條例還不得讓那群程式猿發瘋啊!
張義君此時彷彿已經能看到招工時“周公吐哺,天下歸心”的場景了!
公司說白了就是一個巨大的利益聚合體,談什麼情懷,什麼公司文化都是扯淡。
想要馬兒跑得快,就一個方法,糧草他媽的給足!
這個道理,作為曾經打工十幾年的林奇再明白不過。
聊完未來的規劃,兩人又討論了一下合同細節,以及“盤古遊戲工作室”的一些福利條款。
合同自然是十年,籤的人,並且同樣有競業協議,福利條款的話“盤古遊戲工作室”與“飛影影視工作室”的福利一樣,“盤古遊戲工作室”產出作品20%的利潤分發與工作室的各個成員,另外40%的利潤流入資金池,林奇將在一年內陸續投資八千萬用於製作《仙劍奇俠傳三》。
八千萬的投資對於國外3a大作來說不算什麼,但是對於《仙劍奇俠傳三》這種3d回合制遊戲來說就非常誇張了,要知道平行世界的《仙劍奇俠傳三》,算上人員工資什麼雜七雜八的東西加起來,總投資也不過是七百來萬..
林奇現在直接翻十倍,還不需要製作組承擔工資以及房租等問題!
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“盤古遊戲工作室”成立的第五天,《夏天的樂隊》迎來收官之戰。
這一期節目是直播,憑
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