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用手,騎兵基本上是不會拿盾牌的,所以武器不管是長槍還是彎刀,多半都在右側。
此時往右前方衝,就意味著將自己的左側暴露給了敵人,似乎有些不妥。
但好在盛太祖的威望確實足夠高,所以即便內心中油然而生一種強烈的、天然的恐懼感,玩家們還是努力克服,暫時忽略了腦海中出現的可怕畫面,跟了上去。
而直到最後一名玩家在北蠻重騎兵的面前掠過,他們才意識到,盛太祖對這個距離的把握相當完美。
在敵方騎兵衝過來之前,已經完成了整個轉移。
但這顯然還沒有結束。
北蠻的重騎兵全力衝刺之下撲了個空,但它們也並未傻呵呵地繼續向前,而是向左撥轉馬頭,嘗試著去攻擊玩家的隊尾。
只不過由於盛太祖已經帶人陡然提速,雙方騎兵都在高速運動中,所以這種追擊不可能瞬間完成,北蠻的騎兵緊追不捨。
雙方共同構成了一個不規則的弧形,呈逆時針方向旋轉。
這種場景有些奇妙,看起來就像是玩家的騎兵在帶著北蠻騎兵兜圈子,誰也奈何不了誰。
北蠻騎兵固然追不上玩家,但玩家的騎兵在前方,自然也摸不到背後的北蠻騎兵。
但就在這時,盛太祖提速了!
雙方的馬力基本相近,但妖魔所控制的北蠻騎兵在之前就已經全力衝刺,而玩家的騎兵一開始並未用出全力,所以雙方的馬力差距已經在不經意間拉開了。
而且,北蠻騎兵由於是倉促轉向,所以陣型難免有些混亂,也更加拖慢了奔跑的速度。
此時盛太祖帶著玩家們突然加速,直接向內側繞出一個小圓,反而來到了北蠻騎兵的側後方!
整個過程,給人的感覺有點類似於戰鬥機的狗鬥,總之就是透過合理分配馬力造成速度優勢,並始終努力將自身置於敵軍的左側後方。
因為對於騎兵而言,左側後方的最為薄弱的位置。
而如果我軍能夠用右前方對上敵軍的左後方,自然會佔據極大的優勢!
盛太祖一馬當先,手中的長槍對準其中一名北蠻重騎兵的後背,猛地一挑!
這名重騎兵雖然有所防備,但此時也根本無力反擊,直接被挑落。
雖然它身上披著重甲,這一槍不至於會死,但畢竟處於馬隊之中,先是跟旁邊的一名騎兵撞在一起,緊接著落地被摔得發暈,又被後方的騎兵踩了兩腳、被戰馬拖行了一段距離。
與此同時,玩家們也各自舉起手中的武器,對著右前方的敵人一頓招呼!
有的用長槍刺,有的用腰刀砍,場面一片混亂!
妖魔自然也第一時間注意到北蠻騎兵處於一種完全被暴揍、幾乎沒有還手之力的尷尬位置,所以也想努力地讓北蠻騎兵轉換陣型。
但問題在於,玩家的這支騎兵已經緊緊地貼了上去。
北蠻騎兵不論往任何一個方向跑,玩家們的騎兵都能同樣調轉方向,貼得死死的。
想要提速拉開距離也根本不可能,因為雙方的馬力並不存在根本差距。
此時就算妖魔控制下的北蠻騎兵戰鬥意志再怎麼旺盛也根本無濟於事,因為他們很難去攻擊自己的左後方。
樊存一邊快樂地猛戳這些北蠻騎兵,一邊驚訝道:“竟然還可以這樣?”
盛太祖瞥了他一眼,似乎是相當鄙視他沒見過世面的樣子:“這不過是騎兵很基本的戰法而已!”
樊存好奇道:“那如果對手也會轉圈怎麼辦?”
盛太祖還沒說話,趙海平已經先一步回答了:“廢話,當然是像飛機狗鬥一樣,原理大家都懂,那就只能看速度和微操了唄!”
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