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……
首先出現在鏡頭中的,是一座相當繁華熱鬧的小城。
有城牆四門,分南北道、東西司,廟宇林立。
城旁邊還有渡口,商賈雲集、各種貨物堆積如山。
趙海平當然一眼就認出了這裡:岑橋驛。
這在整個齊朝歷史中都是一個相當出名的地方:太祖皇帝在這裡欺負孤兒寡母……哦不,是龍興之地,而後靖平之變中,金人也掃蕩了這裡。
在最後的試煉副本中,玩家們基本上也都是在這附近大敗金兵。
“崇和七年,岑橋驛”這幾個字,再度出現在所有觀眾的面前。
而後,鏡頭逐漸拉近,在岑橋驛周圍不斷盤旋,一邊向玩家們展示整個齊朝的風土人情,一邊重點介紹玩家們可以選擇的不同身份。
比如,在岑橋驛中掠過時,可以看到刺客身份的綠林人,而鏡頭來到京師,能夠看到作為御史中丞的李浩。鏡頭再向西,還有遊俠身份的綠林人以及武卒身份的真定軍士兵。
而每經過一個人物,影片的邊緣都會出現一個全新的選項,玩家可以使用遙控器或者箭術選擇。
可以選擇人物,也可以選擇在某些特定情況之下的舉動。
比如,若是選擇了刺客玩家,那麼玩家可以選擇留在岑橋驛,也可以選擇去京師或者其他地方;在岑橋驛又可以選擇去城牆上戰鬥,或者隱藏在民居中刺殺金人軍官等等。
簡而言之,這個互動影片就是將真正的試煉幻境中,十餘萬玩家的主要選擇進行了一個簡單的概括、總結。
每個玩家在面臨這種情況的時候做出的選擇都是不同的,十餘萬的不同路線。
其中的大部分路線都是相似的。
《暗沙》的官方就是將“留在岑橋驛”這種路線給統一起來,選擇了其中一名玩家的實際畫面來展示。
當然,被選中的玩家肯定也是操作好、演技出色、形象符合角色的。
如此一來,雖然這個互動影片必然會損失一定的自由度,讓觀眾們只能在幾個特定的選項中做出選擇,但卻有了一種別樣的趣味性。
這樣的選擇,一方面可以讓觀眾減少一些無用功,不至於重複去進行一些無意義的嘗試;另一方面又保證了互動性,讓觀眾樂於嘗試更多不同的選項。
有點像是互動電影遊戲的玩法了。
與互動電影遊戲不同的是,由於它取材於《暗沙》,玩家們已經打出了五花八門的操作,所以可選項相比於一般的互動電影遊戲要高出數倍;
而且,它不需要任何的配置,選擇任一選項之後,都可以直接從伺服器傳輸影片資料,不受終端的限制,無論是電腦網頁還是電視端,都可以暢快體驗;
更重要的一點是,《暗沙》在製作這個互動影片的時候做了很多獨特的設計,比如玩家思考不同選項時,兩段影片會以一些巧妙的方式進行銜接,讓整個過程流暢而又自然。
甚至這遊戲還對遙控器做出了適配,只要拿著遙控器點一下上下左右,就可以快捷地選擇不同選項,習慣之後完全感覺不出來互動影片的割裂感。
而且,在第一階段通關之後,影片就會完美銜接進入第二階段。
到了第二階段之後,玩家們的可選項就更多了,完全可以復刻楚歌、樊存和趙海平他們當時的特殊路線。
當然了,考慮到一些玩家可能不想動腦子,只想看一看最完美的通關錄影,這個互動影片也在最開頭的部分準備了“精華版”的錄影。
比如,“李浩”這個角色的精華版錄影,就是在靖平之變時,先在京師中宦海沉浮、幫助李伯溪抗金,而後被擄走,又回到齊朝保下韓甫嶽將軍、在船上炸死齊高宗等等。
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