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試煉,而是先退出遊戲,準備去查一查資料。

主要是查兩方面的資料:一是在沒有馬鐙的年代,騎兵的主流作戰方式是哪一種;二是確認一下,這到底是秦開雲將軍的哪一場戰鬥,看看史料中有沒有記載著具體的細節。

暫時退出遊戲之後,趙海平開啟電腦,開始查詢相關資料。

自從玩了《暗沙》這款遊戲之後,趙海平發現自己查資料的次數也大幅上升,歷史知識也逐漸增加。

不得不說這是個好現象。

很快,趙海平查到了一些相關的記載。

“嗯……無馬鐙時代的騎兵作戰方式,一直都沒有非常確切的答案,畢竟距離現在太久遠了,只能依靠一些古代的史料和出土的文物來推斷。

“在現代人已經習慣了馬鐙的情況下,無馬鐙騎乘已經是一種相當罕見的騎乘技巧。據說某節目組想拍一個成建制無馬鐙騎兵部隊的大場面,結果嘗試了很久都沒能完成,就是因為根本找不到那麼多會騎無鐙馬的演員。

“也就是說,馬鐙的出現確實極大地降低了騎兵的訓練成本,也讓騎兵在馬上可以做出更多的戰術動作。

“但要說沒有馬鐙就不能騎馬,那也不至於。因為出土的很多文物和壁畫都說明,沒有馬鐙的年代,騎兵也是可以在馬上作戰的。

“有一派觀點認為無馬鐙時代,騎兵對戰時要下馬作戰,或者只能在馬上使用投槍、弓弩等遠端攻擊手段,這顯然是錯誤的。

“那麼接下來看一下無馬鐙時代的主要攻擊姿勢。”

趙海平又查詢了一番,發現這方面國內的記載不多,反倒是西方能找到資料更多一些。

不論是在國內還是國外,長槍都是騎兵最常用的武器。

這很正常,畢竟長槍的特性就決定了它不論是步戰還是馬戰,都是最容易使用且最高效的殺人兵器。

“長槍的持握簡單來說分成三種,正握、反握和夾槍衝鋒。

“夾槍是後面發展出來的衝擊力最高的技巧,但那多半是有馬鐙的年代才能嘗試的。因為兩個騎兵高速對撞時,如果騎兵不鬆手的話,那麼騎兵和長槍就會成為一個整體來受力,汽車尚且需要安全帶來固定駕駛員的身體,在馬上如果沒有馬鐙承受這種衝擊力的話,光靠雙腿夾住馬腹的摩擦力是肯定不夠的,必然會被帶下馬……

“而我第一次莫名其妙地墜馬也是因為跟槊一起承受了兩馬對撞的衝擊力,這才和敵將一起落馬了……

“所以常見的攻擊方式是正握、反握兩種,正握用於刺擊騎兵,而反握用於刺擊步兵,尤其是反握向下刺擊,應該是無馬鐙時代最常見的一種攻擊方式,因為這樣的攻擊最穩定、最不容易出問題。

“當然,也不排除某些名將天賦異稟,能夠在無馬鐙的情況下仍舊以耍雜技的方式在馬上維持身體的平衡並雙手持武器做出各種高難度動作,但那絕不是現在的我應該幻想的……”

趙海平翻了一陣資料之後,自己對著空氣比劃了兩下。

沒辦法,即便查了資料,具體的作戰方式還是隻能靠自己腦補。

畢竟那個年代又沒有任何的作戰畫面留下來,即便可能有壁畫,但壁畫的內容也有可能是經過美化、加工過的,不完全可信。

趙海平只能根據自己在步戰的時候用長槍的戰鬥經驗,來自己構想上馬之後作戰的情況。

考慮許久之後,趙海平決定不再糾結這個問題,因為糾結也沒意義,還是得在實戰中繼續琢磨。

而後,他又開始查閱這場戰爭的相關史料。

好訊息是秦開雲作為當時的一代名將,史料很容易查到,而壞訊息則是,這段歷史趙海平其實聽說過,只是沒能第一時間將史料的內容與自己看到的戰

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