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多元宇宙世界雖然有數不清的位面,但也有很多東西都是通用的。
比如通用語,再比如從1到100級的等級制度。
現存絕大多數與等級相關的資料都來自很久很久以前的精靈文明,少部分沒有的,則是人們在與怪物的爭鬥當中一點點摸索敲定。
不得不說這一制度很大的方便了冒險者們權衡實力,能不能打得過,只要知道等級自己心裡就大致有數。
但這也有個問題,怪物的等級可以靠資料,人的等級怎麼確定?
據我所知,只有魔王具備魔王系統,也只有魔王系統能精確的顯示等級。那麼,其他人則只能靠感覺?
不,他們選了個簡單粗暴的方法。
如果能用基本裝備單挑一個怪物,這人的等級就是怪物的等級+5,如果能單挑兩個或以上,則是怪物的等級+10。
這種方法當然很籠統,畢竟等級只是戰鬥力的一部分,而不是戰鬥力的標準,會影響戰局的有很多因素。
另外經驗豐富的人透過觀察對方的體質、力量、敏捷、魔力等各方面基礎能力,也能用來作為判斷等級的依據,這顯然更加主觀。
冒險者們大多其實也都不太在乎自己的等級是否精確,只要有個籠統的大概其實就足夠了。
不過等級制度中,50級和70級是兩個差異很大的分水嶺,能打得過49級的怪物,不見得能打得過50級的怪物,70級也是同理,區別在於70級的大爺單人滅國不在話下,50級則顯然不行。
基於和測定冒險者等級的方法同樣的道理,等級差距超過5,想要打贏就很有挑戰性,如果等級差距超過10,那將是勝算低於10%的戰鬥。
這時候,就需要用裝備來彌補了。
魔法物品倒是沒有被分個一百級,而是和魔法一樣被分成了六個等級,即普通、精銳、優秀、完美、史詩和傳說。
其中普通級的魔法物品所含的魔法成分非常微弱,也是最常見的,比如大城市街上的魔法燈,商店的霓虹招牌等等。
精銳和優秀級,就是冒險者所使用最多的魔法物品了,因為這兩個級別的魔法物品製作起來相對比較容易,儘管價格誇張到臥槽,但也屬於只要有錢就能買到的類別。
從完美級開始,則被叫做‘高等魔法物品’,但由於史詩級和傳說級極少有人擁有甚至是見過,所以對絕大多數的人來說高等魔法物品與完美級畫了等號。
這個級別的魔法物品很稀少,一柄完美級的附魔長劍,足以換來一座自帶管家和漂亮女僕的豪華莊園,而且有得是人願意換。這還是打算快速出手,沒有好好議價的價格。
至於史詩級物品,幾乎沒人見過,它已經屹立於魔法物品的頂尖級別,其效果視個體不同,將會相當於完美級物品的5~10倍之多。
最誇張的自然是傳說級,這個級別的魔法物品能做到很多匪夷所思違反常識的事情,甚至能操控和扭曲某個法則,存在本身已經是字面意思的傳說了。
——摘自《魔王阿特拉斯的筆記》
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碧日晴空、萬里無雲,可能聖白節的狂歡衝散了天空中的細碎雲彩,又是一個好天氣。
不過對於納斯帕爾的居民來說,最近可發生了一件大事。
聖白節當夜,巨大的十字形閃光一瞬間將附近從黑夜拉入白晝。
當時人們正值徹夜狂歡,不像平時那樣早早睡下,幾乎全城的人都看的清清楚楚。
儘管那閃光只持續了十幾秒,但來的過於莫名其妙,已經足以引起恐慌。
所有休假的衛兵被緊急召回,並快速前往閃光的源頭,也就是冒險者學校進行探查。
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