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要知道,英雄聯盟競技模式的開啟,對於姜山來說絕對是登上這款遊戲巔峰的一大助力。
而這時候姜山不得不回顧一下從地球上內測開始,就已近開始一步步發展的遊戲模式。
姜山在地球的時候,英雄聯盟已近經歷了四個賽季,而這些經歷無疑絕大部分都可以用在現在天龍星上英雄聯盟的競技模式上。
雖然說前期姜山可用英雄的熟練度、裝備的出發以及對各個英雄的透徹理解來壓住剛剛接觸英雄聯盟競技模式的所有玩家。
但是要知道,天龍星上的遊戲水平可不是地球能比的,而天龍星上的天才玩家也不知幾何,所以要靠這些來長久的壓制住天龍星上英雄聯盟的玩家是不可能的。
這樣的話,姜山就只能靠英雄聯盟最核心的理念來讓自己走上游戲的巔峰。
而競技模式最核心的理念是什麼?那就絕對是‘戰術體系’了。
一個好的戰術能讓5個實力一般般的選手打敗5個臨時組合的天才選手,可見戰術在裡面的重要功效。
而地球上英雄聯盟所有的經典遊戲戰術才是姜山最大的殺手鐧,而這些經典的戰術作為一個頂尖的參賽選手是不可能不銘記於心的。
不過就現在來說,英雄聯盟第一個賽季所出現的經典戰術,就夠姜山用一段時間了。
而第一個經典的戰術無疑就是:【roam】(遊走)戰術了。
對於一種即時戰略遊戲來說,在遊戲的一開始任何的打法都是可行的,也就是說英雄的分路以及出裝都是不固定的。
而後來的一些固定分路以及出裝都是慢慢才發展起來的。
姜山作為一個內測時就開始狂熱痴迷這款遊戲的玩家來說,深知這一點對於任何頂尖的遊戲高手都是無比的重要,把這一點比作一個天才選手的靈魂都不為過。
因為一個玩家個人操作再逆天,再恐怖,如果只懂得一味的以固定模式與別人交手的話,那麼他也不是那個站在巔峰的人。
所以競技遊戲的一開始是沒有所謂的位置之分的,甚至打野這個位置,概念都是非常模糊的,你會見到各種中單,比如寒冰,比如飛機,而現在所謂的apc,比如蛇女,加里奧,絕大多數都是走上路的。
地球上的時候,北美作為作為英雄聯盟的發源地,率先“制定”出了一套完整的戰術,也是lol裡第一套完整的戰術。
那就是adc單線,另一個ap單線,下路輔助加半肉,打野半肉。
這個模式在現在的地球玩家看來非常不可思議,但誠然,這是那個時候最好的,也是最常用的套路了。
北美所有的戰隊,幾乎都是採用這個套路打比賽,也許有些玩家會覺得女警+錘石很厲害,但最為英雄聯盟骨灰級玩家的姜山知道,當時的蓋倫+寶石,是無解的。
而這也就是roam戰術。
這個戰術在地球上的英雄聯盟佔領統治地位有半年的時間,但是沒有什麼戰術是永遠無敵的。
而把roam推向滅亡的正是歐洲人。
s1總決賽上,北美有3支隊伍走到了最後,分別是teamsolomid(tsm),counterlogicgaming(clgna)和eg(epikgaming),eg作為黑馬殺入總決賽,的確很讓人吃驚,但是作為擁有全球粉絲數量最多的tsm和clgna來說,冠亞軍註定在北美產生了。
他們一如既往的使用roam,甚至輔助都隨時跟著打野一起去遊走。如果你覺得m5在iem基輔站的雙遊走亮瞎了你,那麼當時regi和xpecil的牛頭+機器人走下路,烏鴉上單,蒙多中單,會更讓你吃驚。
s1成了roam最後的絕唱
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