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萌新們,盡情體驗著第一次的大規模戰場殺戮,甚至還有閒情發表感嘆。
「我還是第一次打這麼大規模的戰役,感覺有點恐怖啊,我的手一直在顫抖」
「我也很害怕呀,但無所謂!這麼多兄弟跟我一起,吼吼,爽!」
「我們兩個去把前面那個鐵甲騎兵給攔住,跟他拼了!如果死了!就死了!」
「嗯,這仗打的好憋屈啊,我們是不是變成炮灰了,也沒有援軍來救我們,操td弗狗!」
「不是?我們是不是炮灰,這還用問?我們就是炮灰啊!我們一直都是炮灰啊!」
「要知道,我們是玩家,我們生來就是當炮灰沖了。」
「放心,這一定也是弗林大人的戰術安排,堅持戰鬥吧。」
……
獨角戰馬中隊帶頭,鐵丘王國的鐵甲騎兵們,輕易地完成了分割包圍玩家們的任務。
如果騎兵持續戰鬥的話,可以預見被分割包圍的玩家們,將會很快一團又一團的,被騎兵衝鋒踏平。
但衝擊結陣完成的玩家戰團,對於任何對手來說都不是能輕易吃掉的對手。
看到分割抱團的超能城勇者,一個個鬥志頑強的模樣,勝利幾乎到手的鐵丘王國也選擇了穩一手。
炮灰不值錢,但鐵甲騎兵,特別是配備獨角戰馬的騎兵,可是寶貝疙瘩!
為了減少損失,騎兵們又紛紛地掉頭,回到了他們的盾牆之後。
同時整面盾牆也都是解體,從盾牆後方走出來了一個方陣,又一個方陣。
鐵丘王國的各式步兵,全線壓上。
這些以方陣為單位的步兵,他們一邊前進,一邊也組成了移動的防禦線,一點一點的壓縮玩家們的生存空間。
似乎是鐵丘王國方面知道,超能城勇者的戰鬥能力很彪悍,所以鐵丘王國特意用集體的力量,來壓制勇者的個人勇武。
這一選擇,很聰明。
可以看到,被分割的玩家們,對抗成群結隊的正規步兵團,也是明顯的劣勢。
如果玩家們能夠集中火力,去衝擊某一個方陣的話,那倒是可以打的有來有回。
但現在玩家們,都是被分割成了許多個單位,也無法形成合力。
這裡300想突圍,那裡1000想固守,這邊800想反殺。
零零散散的玩家,面對敵人嚴陣以待的千人大方陣,想要成功反擊那是幾乎沒有可能性的。
不過玩家們,也沒有想著在如此劣勢的局面下翻盤。
死就死而已,戰死復活更方便呢!
玩家們都知道肯定要戰死了,那麼在戰死之前儘量地殺夠本,那就是可以接受的。
甚至,現在這種被敵人重兵步兵團,重重包圍的局面,反而是玩家們樂於看到的。
還是那句話,玩家不怕戰死,玩家怕的是死的沒有價值。
如果能夠多殺幾個回本,那即使死了也無所謂了。
在剛才的戰局中,玩家們正面打鐵板盾牆打不動,兩側又被遠端給不斷襲擾。
頭上還被時不時地,被箭雨瀑布給洗澡,打的十分的憋屈。
本來被分割包圍的玩家們,雖然即將覆滅了。
但按理說,還是能夠繼續堅持一陣子的。
而現在,敵人大軍出動,將玩家們分割包圍開始快速擊殺的同時,玩家們也得到了更多的發揮個人榮辱的機會。
無論是玩家,還是弗林,都更願意看到現在的情況。
滅的更快了,但能夠有機會和敵人短兵相接。
「幹就完事了!」
弗利薩大王一錘子,敲碎了一個小兵的腦袋,然後自己被十幾個小兵的槍頭給
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