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就:累計線上1000小時】已解鎖,啟用料理系統功能。
在這個世界上有三大定律:
人被殺,就會死。
人不吃東西,就會餓。
人不喝東西,就會渴。
而世界三大定律中,有兩條都與吃喝有關,足以說明系統的新料理功能有多麼重要。
只要弗林啟用這料理功能,玩家們就需要即使在遊戲世界中,也得保證每天的食物和水攝取。
否則將會有懲罰。
根據系統的介紹,如果玩家餓肚子到一定程度,就會降低1點的鐵骨屬性。
而如果玩家們口渴到一定程度,就會降低1點的強擊屬性,
假如是嚴重飢餓和口渴,那更是會降低更多的屬性。
所以玩家們需要保證自己的基本吃喝,這樣才能保證自己角色的良好狀態。
如果料理系統的功能只是這些的話,那玩家們肯定是要罵的——畢竟只降屬性不加屬性,這不是給玩家們添堵嗎?
如果是那樣的話,弗林都不會啟用料理功能——糧食本來就不多,沒必要白白給玩家們吃。
但料理系統的另一個功能,讓弗林毫不猶豫地決定,即使增加自己的糧食供給負擔,也要啟用這個料理系統。
那就是,正如許多網遊中那樣,吃特殊的料理是可以加屬性的。
如果是安兒、村民或者其他的特級廚師們做的料理,無論是路邊燒烤瘟疫大蛆肉,還是王都頂級的奢侈烤乳豬,這些料理讓玩家們吃了,都只能讓玩家在享受美味的同時填飽肚子,避免餓肚子帶來的debuff。
但如果是npc做的料理?
那可就不一樣了!
npc做的料理,是可以加屬性的!
而且,只有npc做的料理才可以加屬性。
利用小木門系統召喚料理廚師,製作可以加屬性的料理,獨家壟斷經營賣給玩家們。
這生意很有搞頭。
要知道民以食為天,玩家們則是以屬性為天。
跟屬性掛鉤的料理,絕對會成為玩家們的必需品!
那賺錢可是嘩啦啦嘩啦啦的……
「刻刻刻。」
想到了這個前景的弗林,不禁發出了一聲邪惡的笑聲。
別怪領主不是人,只因銅幣太迷人。
玩家們,可不要怪自己又開發出新花樣來騙錢。
等等,弗林轉念一想,不對!
自己這不是騙錢,也不是剝削玩家,而是在為玩家們謀福利。
因為玩家想要的就是屬性,就是快樂。
而料理系統可以提高玩家的屬性,可以為玩家們帶來快樂。
用料理系統來刺激玩家的消費,這是自己給玩家們帶來的福報啊!
當即行動!
弗林在系統中挑選了一番。
因為目前系統還處於初階階段,所以其實太高階的料理師傅是沒法召喚的。
什麼滿漢全席法蘭西大餐之類的,暫時是想都不要想。
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