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合土豆村發展,又符合玩家能力的恰當任務。

比如老傭兵他會發布讓a玩家去河邊找點珍珠。

讓b玩家去西北方向的小樹林裡尋找幾十年前失蹤者的骸骨。

讓c玩家去偵察哥布林部落的地形。

讓d玩家去幫村裡的小孩尋找失蹤的狗子。

這些種種任務,讓弗林來設計的話,是費時費力,弗林根本不會設計發布這些瑣碎的小任務!

能減輕自己的工作量,還能讓玩家們玩遊戲更加有目標,這樣的好npc弗林自然是垂涎已久。

但之前系統裡雖然把老傭兵擺了出來,但卻始終無法進行召喚,弗林還當是bug了。

原來是這樣,還需要完成一個任務才能啟用。

這樣的設定,很正常。

弗林接受任務之後,很想要得到這300克秘銀粉末,更想要解鎖召喚老傭兵的功能。

但儘管弗林很垂涎,不過消滅圖爾辛哥布林部落這任務難度確實不小。

弗林可沒有上頭。

圖爾辛哥布林部落可是有五六百人!

即使其中只有一半能戰鬥,那也是兩三百了。

就自己這幾個兵,即使加上自己這個百人敵,也最多在主場憑藉無限復活的優勢打一打。

帶著55個菜雞玩家,去客場面對兩三百哥布林大舉進攻?

自己是想學「死」字的寫法嗎?

不用了,玩只狼已經學夠了。

再說了,還是那句話,弗林知道自己很強,但弗林不想去打。

可以carry,但沒有必要。

自己可不一定能像玩家那樣無限復活,要是死了玩笑可就開大了!

夜王的前車之鑑擺在那裡。

即使是順風碾壓虐泉局,自己都不想去當人頭狗,以免翻車。

更別說帶著少數玩家,去和哥布林部落血戰了。

苟命才是王道!

所以弗林暫時壓抑住想要去乾哥布林一炮的心情,開始把注意力集中在眼前。

而眼下最重要的事,玩家們已經叫出來了。

「弗總!村莊保衛戰任務完成了,獎勵是多少啊?怎麼還不重新整理!」

之前哥布林們來襲的時候,弗林發布了——【保衛任務——哥布林來襲】。

而現在任務顯示已經完成。

玩家們翹首以盼,發獎勵!

而因為和商人們談好了生意,今天的弗林,有錢!

根據任務系統自動統計,自動計算輸出、承擔傷害等等貢獻,每個玩家都拿到了不同檔次的獎勵。

最低的三等功,100銅幣。

二等功,200銅幣。

一等功,300銅幣。

40多個玩家,平均拿到了接近200的銅幣!

僅這一次村莊保衛的任務,弗林就花出去了9000多的銅幣。

但現在商業渠道已經開啟,村莊的商業迴圈已經徹底建立,所以弗林是手中有糧心裡不慌。

區區9000銅第納爾?

完全給得起!

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