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說,他們覺醒魔法天賦的條件,並不是先天遺傳或者後天變異。

而是在於基礎屬性。

在《超能者戰紀2》這款遊戲中,玩家想要啟用自己的魔法天賦,必須要有10點以上的基礎智力屬性。

只要有10點的基礎智力屬性,玩家就有資格去學習使用魔法。

用這個世界的說法,那就是玩家將會覺醒魔法天賦。

10點智力屬性,這意味著玩家開局的送的10點基礎屬性,必須全部都加在智力上面。

否則智力屬性,是不能達到啟用魔法天賦的最低要求的。

這樣就很尷尬了。

因為玩家們肯定都加了點啊!

弗林感覺這個設定有點坑爹,本想再噴兩句系統,但想了想還是算了。

弗林,還是把系統告知的內容,透過公告修改潤色發了出去。

本來,弗林以為這條公告對現場的玩家們沒什麼用,只有準備擴招一個萌新進來試驗加點。

但沒想到,現場眾玩家之中,居然還真有玩家沒加點!

一個暱稱叫倉鼠王的玩家,他進遊戲好幾天了,但一直都存著點數沒有加點!

其他的倉鼠玩家,都是存錢、存雜貨,這個倉鼠王竟然連加點都存!

確實是個狼人!

倉鼠王說出自己沒有加點的事實之後,當即被其他的玩家們慫恿著加了10點智力。

於是倉鼠王的基礎智力屬性就變成了10點。

此時,倉鼠王再進入檢測天賦魔法陣之中,就果然的亮了綠燈。

魔法天賦!

出現了!

弗林露出了笑容,周圍的圍觀群眾們更是歡呼了起來。

此時,系統發出了一條很有用的訊息。

【成就:魔法天賦】已解鎖,開啟基礎屬性轉化功能。

看了這個功能的內容,弗林總算是放了心——原來如此,系統的設定看來並沒有太大的問題。

基礎屬性轉化功能,允許玩家們把自由的轉化自己的基礎屬性:可以力量轉敏捷、可以敏捷轉智力、可以智力轉力量

反正就是力量、敏捷、智力,都可以按自己想要的轉。

但是,轉化屬性是要付出代價的。

這種類似於洗點的功能,怎麼可能沒有懲罰機制呢?

不然玩家們天天玩轉職,這誰受得了?

每名玩家可以獲得10點屬性的無懲罰轉化額度。

這10點的無懲罰轉化額度,讓玩家們可以自由無壓力支配。

比如邪惡熊貓,他就可以把自己加在力量和敏捷上的10點,轉化為智力,從而啟用魔法天賦。

但在這10點之外,假如以後邪惡熊貓又透過日常冒險獲得了10點力量。

這10點力量想要轉化為智力的話,那就要付出代價了。

每2點屬性,才能轉化為1點其他屬性!

這就限制了玩家們的瞎b亂轉屬性,如果左轉右轉,把自己的屬性越轉越少,那這個號基本可就是從零開始了。

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