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但現在,隨著玩家們都加了點,陸陸續續得到了武器,以及戰鬥技巧的快速提高,哥布林強盜,也不再是無法戰勝的對手。
野外的5人小隊,擊殺哥布林強盜的情況是屢見不鮮。
並且第納爾的來源也不僅是弗林這邊發放,野外冒險也是有機率得到第納爾的——比如哥布林強盜往往就會隨身帶一些第納爾。
很多人手頭上有了一定的積蓄,具備了進一步消費的能力。
至於弗林那5465銅幣的淨支出,也不是很誇張的數字。
畢竟在消耗之後,弗林還剩下了1300千克的食物,超過350千克的煤炭和鐵,超過110噸的石料,有這些存貨在,想回本簡直是分分鐘的事!
看起來,一切都在良好執行中。
不僅能滿足現有需求,還可以進一步擴大生產經營規模。
但是!
弗林經過多方打聽,仔細推敲,大膽構想,小心論證,發現了在良好執行之下,自己的村莊還存在著不少隱患。
比如秘銀粉末這一塊,一週收入了298克,只消費了60克,一週存了一大半下來。
這個數字看似不少,但弗林真要用的話,系統也是分分鐘花完的節奏。
因為村莊目前才只是起步階段,還有許許多多的npc可以僱傭召喚,等以後村莊的npc多了,每週的固定npc開銷就是一大筆。
小木門系統也十分的不完善,許多升級功能都需要花費秘銀,這些都是超級大的數字。
更別說現在玩家們冒險還沒出現大規模死傷的情況,假如某一天遇到大boss,玩家們需要採用堆屍戰術,那一天說不定就會死上幾百幾千次,消費秘銀粉末的速度也是十分恐怖。
所以,對於秘銀粉末的存量,最多隻能保持謹慎樂觀。
200多克秘銀粉末,說起來挺多,其實也就200多個金幣的事,放在王都的土豪們那邊,一週200多金幣?
算個屁啊!
而在第納爾方面,看似一週只支出了5465的銅幣,但這很大的原因是因為玩家們積極的買武器,所以鐵匠鋪一週賣出了20多把武器。
等下週,等下下週,等到玩家們普遍都買了或者在野外爆了武器之後,鐵匠鋪的生意很可能下滑。
而且,那個時候玩家們有了武器,戰鬥技巧也愈發的熟練,他們在野外獲取物資的能力也肯定會提升,說不定一次性就會帶回來幾百千克的食物和礦石。
同時,採石那邊外圍可以輕鬆採集的石料越來越少,採石玩家們對於工具的需求越來越高,而一旦他們拿到了合適的工具,工作效率比如還會上升一個臺階。
而這些,都意味著需要開支更多的銅幣。
總之很顯然,如果現狀維持下去,自己每週的開銷缺口定然會越來越大。
一番總結之後,弗林得出的結論是:第一週土豆村執行的不錯,但還需要進一步的改進。
特別是第納爾的收入方面,不能做到收入大於支出,總是有點隱患。
土豆村不會就這樣原地發展。
進一步的擴大規模,增加收入來源已經迫在眉睫了。
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