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海洋之心在原本的世界當中是一種非常稀有的合成材料,普遍只有在沉船的寶箱裡才能開出來,通常被用於合成“潮湧核心”!
就效果而言,這個“潮湧核心”與“信標”非常近似,可以給史蒂夫提供水下buff,如“水下呼吸”“水下速掘”“水下夜視”等增益效果,雖然缺少了最為醒目的光柱標識,但是卻能夠調動水元素力量對踏入核心領域的敵對目標展開魔法攻擊。
在一些“水”的世界裡,是非常實用的據點核心,而作為核心中的核心,海洋之心的構成也相當複雜,就以史蒂夫目前的進度來看,即便有了神秘時代,也要分段式手搓“海洋之心”。
“鍊金術”!
“注魔”!
兩大分支分別負責“外殼”和“核心”的建造,然而從一開始,史蒂夫就遭遇了困難,雖然大致清楚潮湧核心的作用,但是能容納部分“海洋力量”的“外殼”究竟要哪幾種“源質要素”在一起才能達成預期的目標。
從研究開始以來,史蒂夫的源質數量跟兩個月之前相比有了巨大的變化,三十七種源質要素都被史蒂夫透過各種途徑獲取到了一些,為此,地獄甚至又多了幾個刷怪籠,鍊金術“源質提取”的一整套流程和設施也落實了下來,就建在蝶屋的地下,所以現在的史蒂夫就“源質要素”而言也算是小有資本。
對應的一些知識研究也都在不眠不休的“連線”當中追趕了上來,所以現在史蒂夫現在才敢有底氣手搓“海洋之心”外殼,畢竟現在可沒有“祂”幫忙清除鍊金失敗的副產物了。
“首先是源質的基礎要素,地,水,火,風,秩序,混沌”!
這裡面需要祛除“火”和極大部分的“混沌”!
這些都是海洋裡不需要或是不易過多存在的“源質要素”!
去掉這些之後,為了最基礎的平衡還要適當調整每一種元素的比例,應該是:地(5)水(5)風(1.5)秩序(2)混沌(0.5)
其中“地”和“水”是海洋的承載基礎;“風”是天象變化和季風洋流等;“秩序”是海洋內的基本規則;“混沌”是海洋中未曾探索的某一部分;這些融合在一起是海洋屬性的基本框架,但哪怕只是一個框架,也耗費了史蒂夫不少的精力,一次次的實驗合成,一次次的坩堝爆炸,如果不是身處地下,估計用不了幾天,蝶屋就要撥款重建了。
史蒂夫戴上“揭示之護目鏡”聚精會神的看著坩堝中的要素緩慢融合,哪怕這個過程已經經歷了數十遍,卻還是容不得半點馬虎......
“接著加入0.5的生命”!
史蒂夫手裡拿著“克量滴管”輕微一顫,滴管上的數值頓時下降0.5.
這東西並不是“神秘時代”裡的產物,史蒂夫走後門從“祂”那借來的許可權,自己攢了一個能夠捕捉“源質”的滴管,上面的數值顯示一次提取的數量,設定好滴閥,每次都能準確無誤的滴出自己想要的數值。
0.5的生命進入坩堝,頓時泛起了輕微的漣漪,接著代表著風的青色亮了起來,海洋中出現的生命源質會隨著風和洋流逐漸蔓延至每一個角落。
等生命穩定後,史蒂夫又看了一下各個源質的消耗情況,在鍊金的過程中,因源質消耗而導致劑量失衡的失敗也很常見,分三次補充,只要保持在下一階段前,各源質的數量充足即可。
但生命消耗的很快,迅速補足之後,史蒂夫先是往裡面丟了一點“水”主動打破平衡,接著在失衡的瞬間,投入“4個魔法”快速標記“水”的同時,穩定全源質平衡。
在之前的源質資料中,水,地為維持基本平衡,都是5,但魔法加入後會標記最高值,如果不讓水佔據主導位置,水地平衡那麼就會走向一個歪曲的分支“沼
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